(五)Unity3d第四次面试

时间:2013年11月
地点:北京

公司:游戏公司


其他的还是不多说了,还是直接上题目吧!


1.什么是局部坐标,什么是世界坐标?

2.itween插件的作用是什么,itween作用于世界坐标还是局部坐标,请列举出3个其常用方法?

3.请简述NGUI中Panel和Anchor的作用?

4.Unity摄像机有几种工作方式,分别是什么?

5.LayerMask.NameToLayer()这个方法有什么作用?
请解释这条语句LayerMask.NameToLayer("default")?

6.请列举在Unity3d中播放声音的几个方法

7.在Unity3d中,贴图的属性中有一个BitMap的选项,请简述什么是BitMap,它的作用是什么?

8.什么是动画融合(Animation Blending),什么是动画混合(Animation Mixing)?

9.动画层(Animation Layers)的作用是什么?

10.简述状态机的工作原理?或者画出状态机的类图

11.请说出接口是抽象类的区别?

12.请说出4种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义。

13.为什么Unity3d中的物理更新要放在FixedUpdate方法中更合适?

14.请简述Update和FixedUpdate的的区别?

15.C#中的委托是什么?请用代码举个例子来使用委托

16.override与重载方法的区别?

17.请说明静态方法和实例方法的区别?

18.请编程实现一个冒泡排序算法?

19.请用代码实现一个简单工厂设计模式?


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