Unity3D游戏开发设计模式—迭代器模式

迭代器模式

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迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该对象的内部表示。

Unity3D中的迭代器

迭代器模式在Unity游戏开发中用的非常非常多!

.NET框架提供了IEnumerable和IEnumerator接口(写法比GOF的原始版迭代器模式更简洁)

划重点:一个collection要支持Foreach进行遍历,就必须实现IEnumerable,并以某种方式返回迭代器对象:IEnumerator。

Array/ArrayList与迭代器

平常用的最多的Array,ArrayList等就使用了迭代器模式。

  • 声明IEnumerable接口(Array—IList—ICollection—IEnumerable)
  • 实现IEnumerator
public abstract class Array : ICloneable, IList, IStructuralComparable, IStructuralEquatable     
    // GetEnumerator returns an IEnumerator over this Array.  
    // 
    // Currently, only one dimensional arrays are supported.
    // 
    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        int lowerBound = GetLowerBound(0);
        if (Rank == 1 && lowerBound == 0)
            return new SZArrayEnumerator(this);
        else
            return new ArrayEnumerator(this, lowerBound, Length);
    }
}

Tips:

对于IEnumerable和IEnumerator,FCL提供了泛型和非泛型两大类型。因为非泛型装箱两大问题:和拆箱带来的性能开销问题,所以和泛型集合相比,已经变得越来越鸡肋。两大问题:

  • 缺乏类

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