Unity匀速移动的几种方案
看看Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别。
速览
Lerp用于插值,本身不是用于移动的API。但可以和协程配合用于移动。
SmoothDamp用于移动,是阻尼移动,从不超过。
MoveTowards用于移动,是匀速移动,也不会超过。
方案1,使用Lerp——先快后慢运动(线性衰减) (不好用✖)
Lerp最简单的用法如下:
void Update(){
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endPos, Time.deltaTime / lerpDuration);
}
效果是非匀速的(逐渐逼近),可以看到在接近终点时有明显的减速。
还有一个问题是不停在产生新的Vector3结构体
方案2,使用Lerp也可以实现——平滑移动 (不好用✖)
Lerp控制三个变量,也是可以实现平滑