把maya中材质赋予方式由mesh转为face

某些情况可能需要我们把材质的赋予方式由mesh转为face,也就是选模型给材质转换为选面给材质。

这是选模型给材质
这是选模型给材质
这是选面给材质

选中模型,然后 执行下面的代码就可以了,如果模型变绿了,没关系,是显示问题,我试过渲染正常的。你要不放心就用材质球右键拉一下,检查一下。

import maya.cmds as cmds
objList=cmds.ls(sl=True)
for obj in objList:
	shapeNodeName=cmds.listRelatives(obj, shapes=True)
	sgNodesList=cmds.listConnections(shapeNodeName, type='shadingEngine')
	cmds.select(cl=True)
	cmds.select(obj+'.f[*]', tgl=True)
	cmds.filterExpand(sm=32)
	cmds.sets(e=True,fe='initialShadingGroup')
	cmds.sets(e=True,fe=sgNodesList[0])
	

 

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值