丛林战争项目七之在服务器端解析数据

1.TCP WebServer-->右键“添加”-->新建项-->类 -->填写类名“Message”,其中Message的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TCP_WebServer
{
    class Message
    {
        private byte[] data = new byte[1024];                       //定义一个数组用来存取数据,数组的长度要保证可以存下所有的消息
        private int startIndex = 0;                                 //表示存取了多少个字节的数据在数组里面

        public void AddCount(int count)                             //提供一个增加数量的方法
        {
            startIndex += count;
        }

        public byte[]Data                                           //提供一个返回data数组的方法
        {
            get { return data; }
        }

        public int StartIndex
        {
            get { return startIndex; }
        }

        public int RemainSize
        {
            get { return data.Length - startIndex; }                 //剩余的空间
        }

        public void ReadMessage()                                    //解析数据
        {
            while (true)
            {
                if(startIndex <= 4)
                    return;
                int count = BitConverter.ToInt32(data,0);               //获取数据的长度,从索引为0的位置开始读取4个字节
                if(startIndex -4 >= count)                              //前四个字节是数据的长度,如果减去长度大于数据字节长度,则表示数据可以被完整地保存
                {
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(data,4,count);
                    Console.WriteLine("解析出来一条数据:"+s);
                    Array.Copy(data, count + 4, data, 0, startIndex - 4);
                    startIndex -= (count + 4);
                }
                else                                                     //数据不完整
                {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}


2.客户端的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace TCP_Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StartClientAnsync();
   
        }

        static void StartClientAnsync()
        {
            //创建socket
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.6");                //创建ip
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 180);              //绑定端口号
            clientSocket.Connect(ipEndPoint);                                    //与远程主机建立连接

            //向客户端发送一条消息
            byte[] data = new byte[1024];
            int count = clientSocket.Receive(data);                             //接收数据
            String msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
            Console.Write(msg);

            for (int i=0;i<100;i++)
            {
                clientSocket.Send(Message.GetBytes(i.ToString()));
            }


            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();                                               //
        }
    }
}

3.服务端的代码

在接收数据时:



在接收到数据的回调中,执行下面的方法



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace TCP_WebServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            startServerSync();                                      //调用服务端
            Console.ReadKey();                                      //调用完后让程序暂停一下
        }
        static void startServerSync()
        {
            //服务端的开发
            //创建一个Socket
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //192.168.1.7这个是本机的ipv4地址,这个地址是会变动的,路由器运行时间久了就会变化
            //127.0.0.1是一个万用地址,如果是在本机上使用则是本机的地址,如果换一台机器,则是另一台机器的地址
            //IPAddress:xxx.xx.xx.xx   IpEndPoint:xxx.xx.xx.xx:prot
            //IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 192,168,1,7});       //这种方式通过传递一个数组将地址解析出来,但是这种方式不推荐
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.6");                   //创建ip
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 180);                 //绑定端口号
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);                                          //绑定ip和端口号
            serverSocket.Listen(10);                                                //参数backLog为队列中最多可以处理监听多少个
            //Socket clientSocket = serverSocket.Accept();                          //接收一个客户端连接
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack,serverSocket);                  //该方法调用后会等待客户端的连接,将serverSocket作为一个参数进行传递
                               
        }


        static Message msg = new Message();

        //接收到客户端的连接
        static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
            Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);                   //完成接收

            //向客户端发送一条消息
            String msgStr = "Hello client!你好......";                             //需要传递的内容
            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr);              //因为含有中文,所以需要使用一个可以将中文解析成byte数组的方法
            clientSocket.Send(data);                                            //发送消息
            //第一个参数是所要读取的数组,第二个参数是开始的位置,第三个参数是剩余的字节
            clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack,serverSocket);              //继续等待下一个接收

        }

        static byte[] dataBuffer = new byte[1024];
        //收到客户端的消息
        static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = null;                          
            try
            {
                clientSocket = ar.AsyncState as Socket;                          //通过IAsyncResult获取到clientSocket
                int count = clientSocket.EndReceive(ar);                         //结束接收
                if(count == 0)
                {
                    clientSocket.Close();                                        //如果接收到的数据长度是0,则关闭客户端
                    return;
                }
                msg.AddCount(count);                                                //添加数据
                clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
                msg.ReadMessage();

                //String msgStr = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);      //获取接收到的数据
                //Console.WriteLine("从客户端接收到数据:" + msgStr);                 //输出获取到的数据
                //上面的代码只会完成一条上面消息的接收,要想重复调用,需要重新调用一下下面的方法,至此就完成了一个循环
                //clientSocket.BeginReceive(dataBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                if (clientSocket != null)
                {
                    clientSocket.Close();
                }
            }
            finally
            {
               
            }
        }

    }
}

运行后的结果:数据被正常地解析了





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