[shader]Unity3D地形

  1. 高度细分shader
Shader "QQ/TerrainTessEdge" {
    Properties{
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _HeightMap("高度图",2D) = "black"{}
        _HeightAmount("高度比例",Range(0.0,5.0)) = 0.5
        _EdgaLength("细分程度",Range(0.1,100)) = 50
        _MainTex("底层图",2D) = "white"{}
    _RTex("红色贴图", 2D) = "white" {}
    _GTex("绿色贴图", 2D) = "white" {}
    _BTex("蓝色贴图", 2D) = "white" {}
    _ATex("Alpha贴图", 2D) = "white" {}
    _RGBATex("通道图", 2D) = "white" {}
    }
        SubShader{
            Tags { "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 300
            CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong addshadow vertex:disp tessellate:tessEdge//定义了点方法和细分方法
#include "Tessellation.cginc"//unity的细分API
        #pragma target 4.0//3.0的贴图有限
    struct appdata {
        float4 vertex : POSITION;
        float4 t
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值