Unity投屏功能简单实现(udp)

实现思路:

使用udp协议将渲染图像数据发送给另一个设备。

实现重点:

① 压缩图像尺寸后再发送(源尺寸图像的数据太大)

② udp分包发送(udp单个包最多64k,需要分成小包发送)

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实现代码:

投屏数据 发起端:

挂载到一个Camera上

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;




public class Sender : MonoBehaviour
{
    public string tarIP = "127.0.0.1";//目标主机IP
    public int tarPort = 8888;//目标主机端口
    private IPEndPoint tarEP;
    private UdpClient udpClient;

    [Header("每秒发送多少张图像(约大约流畅)")]
    [Range(10, 60)]
    public int sendFPS = 25;
    private float delTime = 0f;
    [Header("画质(越大约清晰)")]
    [Range(0.1f, 0.75f)]
    public float huaZhi = 0.25f;
    private int perByteCount = 1024;//单个包字节数
   
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