unity 实时画面投屏到手机_将Unity实时画面投屏到手机

一直有个想法,如果手机只作为VR显示端,那么用PC来运行VR程序,传输实时画面到手机不就可以了。今天就来实验下,看看方案是否可行。首先创建一个Render Texture,用于将相机渲染到该目标。创建以下脚本,实时获取Render Texture中的数据:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GetCameraTexture : M...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直有个想法,如果手机只作为VR显示端,那么用PC来运行VR程序,传输实时画面到手机不就可以了。今天就来实验下,看看方案是否可行。

首先创建一个Render Texture,用于将相机渲染到该目标。

创建以下脚本,实时获取Render Texture中的数据:

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class GetCameraTexture : MonoBehaviour

{

Camera cam;

RenderTexture rt;

public RawImage ri;

public Text text;

void Start()

{

cam = GetComponent();

rt = cam.targetTexture;

rt.vrUsage = VRTextureUsage.TwoEyes;

t2d = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false, true);

ri.texture = t2d;

}

const float MB = 1024 * 1024;

float max = 0;

float min = float.MaxValue;

void OnPostRender()

{

GetRTPixels(rt);

byte

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