设计模式--状态模式

设计模式–状态模式

思路

把不同的状态和行为分别封装成一个个类,根据不同状态实现不同的行为。

优点

1.解耦状态和行为:将状态的逻辑封装在各自的状态类中,使得状态的变化和行为的处理分离,降低了代码的耦合度。
2.增强可维护性和可扩展性:新增状态只需添加新的状态类,不影响原有代码,易于维护和扩展。
3.提高代码的可读性和清晰度:通过将状态相关的逻辑集中在特定的类中,使得代码结构更清晰,易于理解。
4.简化复杂的条件判断:避免在一个大的类中使用大量的条件语句来处理不同的状态,使代码更简洁。
5.支持状态的动态切换:可以在运行时根据条件灵活地切换对象的状态,实现不同的行为。

设计

这是一个电灯的设计,有不同的状态,在创建设备的时候就是开灯状态,之后可以灵活的切换状态。

#include <iostream>

// 状态抽象类
class LightState {
public:
    virtual void on(Light* light) = 0;
    virtual void off(Light* light) = 0;
};

// 开状态
class OnState : public LightState {
public:
    void on(Light* light) override {
        std::cout << "灯已经是开着的。" << std::endl;
    }

    void off(Light* light) override {
        std::cout << "关灯。" << std::endl;
        light->setState(new OffState());
    }
};

// 关状态
class OffState : public LightState {
public:
    void on(Light* light) override {
        std::cout << "开灯。" << std::endl;
        light->setState(new OnState());
    }

    void off(Light* light) override {
        std::cout << "灯已经是关着的。" << std::endl;
    }
};

// 电灯类
class Light {
private:
    LightState* state;
public:
    Light() {
        state = new OffState();
    }

    void setState(LightState* newState) {
        delete state;
        state = newState;
    }

    void turnOn() {
        state->on(this);
    }

    void turnOff() {
        state->off(this);
    }
};

int main() {
    Light light;
    light.turnOn();
    light.turnOff();
    light.turnOn();

    return 0;
}

在外部只需要调用不同的设备动作的函数即可,不需要管内容是如何运作的。

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