Unity3D 简易模仿重力轨道运动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GravityScript : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        CreateRotation();
    }

    void CreateRotation()
    {
        float speed = 5.0f; //设置移动速度
        Vector3 relativePos = target.position - transform.position; // 物件朝target向量
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); // Vector3转换为四元数

        Quaternion currentRotation = transform.localRotation; // 初始转向

        transform.localRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, rotation, Time.deltaTime); // 下一帧转向为对初始旋转和目标旋转求球形差值
        transform.Translate(0, 0, 3 * Time.deltaTime * speed); 

    }
}

具体可见教程视频,仅作记录。

参考资料:C# 中级编程 | Unity 中文课堂,15. 四元数

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