Unity 的万有引力代码可以通过创建脚本来实现。 你可以使用 UnityEngine.Physics.gravity 来设置全局重力,或者使用 Rigidbody2D.gravityScale 来设置物体上的重力。
以下是一个简单的代码示例,实现了在场景中创建一个带有重力的小球:
using UnityEngine;
public class Gravity : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();