我的音视频技术笔记路线图

恍惚间发现自己的博客文章已经有100篇了(有几篇尚在草稿箱中等待进一步加工),才发觉应该弄一个总目录,让自己心里有数,也让诸位读者看着舒心。

我的文章不同于其他作者,鲜少有手把手入门性质文章(这方面我的师哥雷博士已有许多著作在前),多是以某一个技术点为主题,展开进行较为深入的介绍。

下面即将这些点联结为一棵音视频知识树,供诸君参考:

1. 编解码基础知识

1.1 H264

码率控制
x264

1.2 HEVC

1.3 AAC

1.4 硬件编码

1.5 性能优化

1.6 其他


2. 流媒体基础知识

2.1 传输协议

2.2 传输算法

2.3 流媒体服务器


3. 开源技术专题

3.1 FFmpeg

源码分析
应用实例

3.2 WebRTC

3.3 VLC

3.4 IJK


4. 移动端多媒体技术

4.1 Android多媒体框架

4.2 Android视频编辑

4.3 移动端跨平台开发

4.4 DRM

4.5 投屏

4.6 Unity

移动端高性能Unity播放器实现方案

4.7 体验优化

音画同步
性能优化
其他

5. 图像质量评价


6. QoE

6.1 理论

6.2 应用


7. 音视频测试


8. 学术笔记

9. 行业观察

我做的SDK

如何打造新时代的终端播放产品?
视听体验再进化——如何在24小时内全面升级你的视频应用

10. 年度盘点

欢迎关注我的公众号灰度五十,分享各类音视频、移动开发知识,以及名企内推信息~
在这里插入图片描述

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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

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