C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:异常处理
- C#Like免费版:throw;
- C#Like完整版:多了try-catch-finally.
C#Like免费版:
示范代码如下,提供对应方案模拟:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
/// <summary>
/// Example test C# function in hot update script.
/// </summary>
public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour
{
void TestException()
{
Debug.LogError("测试异常: 免费版不支持 'try-catch-finally' (在完整版支持). ");
//throw new Exception("test throw except");//可以使用throw关键字
}
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
using System;
namespace CSharpLike
{
public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour
{
void TestException()
{
Debug.LogError("Test Exception:");
//测试 try {} catch (Exception e) {} finally {}
try
{
Debug.Log("test try step 1");
CrashHere();
Debug.Log("test try step 2");//不会进来这里
}
catch (Exception e)
{
//控制台输出异常堆栈信息(含类名,函数名,行数).
//Error msg:Non-static method requires a target. Stack info:
//class:SampleCSharp function:CrashHere() file:\ExampleC#_Exception.cs line:71
//class:SampleCSharp function:TestException() file:\ExampleC#_Exception.cs line:22
//class:SampleCSharp function:Start() file:\ExampleC#.cs line:28
Debug.LogError("catch error:" + e);
}
finally
{
Debug.Log("test try step 3");
}
//测试 try {} catch {}
try
{
Debug.Log("test try step 4");
int x = 100;
int y = 1 / (x - 100);//除以0,这里会报错
Debug.Log("test try step 5");//不会进来这里
}
catch//没有(Exception e)的方式
{
Debug.LogError("catch error");
}
try
{
//测试 try {} finally {},这种模式不会捕捉异常,异常会继续直到被捕捉
try
{
Debug.Log("test try step 6");
ThrowExcept();
Debug.Log("test try step 7");//不会到达这里
}
finally
{
Debug.Log("test try step 8");//会输出这个
}
}
catch
{
Debug.Log("test try step 9");//会输出这个
}
}
void CrashHere()
{
GameObject go = null;
go.GetComponent<HotUpdateBehaviour>();//空对象,会报错
Debug.Log("won't reach here");
}
void ThrowExcept()
{
Debug.Log("test try ThrowExcept");
throw new Exception("test throw except");//测试抛出异常
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示