Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明

C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.

简介

本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明

  • C#Like免费版:无;
  • C#Like完整版:支持初始值设定项,表达式主体,内联变量声明.

C#Like免费版:

示范代码如下:

using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
namespace CSharpLike  
{  
    public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour  
    {  
        /// <summary>  
        /// 测试其他杂项.  
        /// </summary>  
        void TestOther()  
        {  
            Debug.LogError("测试其他杂项: 免费版不支持 '对象初始值设定项'/'内联变量声明'/"  
            +"'构造函数和方法和属性和访问器的表达式主体'/'switch表达式及弃元_'/'集合初始值设定项' (在完整版支持)" ;  
        }  
    }  
}  

 C#Like完整版:

示范代码如下:

using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
namespace CSharpLike  
{  
    public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour  
    {  
        /// <summary>  
        /// 测试其他杂项.  
        /// </summary>  
        void TestOther()  
        {  
            Debug.LogError("Test Other:");  
            // 测试使用对象初始值设定项  
            TestObjectInitializer objctInitializer = new TestObjectInitializer()//"()"可以被省略  
            {  
                a = 1,  
                b = "abcd",//你可以在尾部保留','或者移除也行  
            };  
            Debug.Log($"Test use object initializers: a={objctInitializer.a}, b={objctInitializer.b}");//输出 a=1, b=abcd  
  
            // 测试造函数和方法和属性和访问器的表达式主体  
            TestClassExpression tce = new TestClassExpression(1);  
            Debug.Log("Test expression body for constructors: " + tce._Age);//输出 1  
            Debug.Log("Test expression body for properties: " + tce.Age);//输出 1  
            Debug.Log("Test expression body for methods: " + tce.GetAge());//输出 1  
            tce.AgeEx = 2;  
            Debug.Log("Test expression body for accessors: " + tce.AgeEx);//输出 2  
  
            // 测试内联变量声明  
            Dictionary<int, int> dics = new Dictionary<int, int>  
            {  
                [1] = 2,  
                [2] = 3  
            };  
            if (dics.TryGetValue(1, out int dicValue))  
                Debug.Log("Test inline variable declaration: " + dicValue);//输出 2  
  
            // 测试switch表达式  
            int x = 1;  
            string y = ((x + 1) switch  
            {  
                0 => "is 0",  
                1 => "is 1",  
                _ => "is default",  
            });  
            /*上面的表达式等效于这个 
            string y; 
            switch (x+1) 
            { 
                case 0: 
                    y = "is 0"; 
                    break; 
                case 1: 
                    y = "is 1"; 
                    break; 
                default: 
                    y = "is default"; 
                    break; 
            });*/  
            Debug.Log("Test switch expression: " + y);//输出 is default  
            Debug.Log("Test switch expression: " + Test(1));//输出 is 1  
  
            // 测试弃元'_'  
            _ = Test(0);  
            Debug.Log("Test switch discard '_': ");  
        }  
        public string Test(int x)  
        {  
            return x switch  
            {  
                0 => "is 0",  
                1 => "is 1",  
                _ => "is default"  
            };  
        }  
        /*上面的'Test(int x)'等效于这个 
        public string Test(int x) 
        { 
            switch (x) 
            { 
                case 0: return "is 0"; 
                case 1: return "is 1"; 
                default: return "is default"; 
            }; 
        }*/  
        class TestClassExpression  
        {  
            public int _Age;  
            /// <summary>  
            /// 测试构造函数的表达式主体  
            /// </summary>  
            public TestClassExpression(int age) => _Age = age;  
            /// <summary>  
            /// 测试方法的表达式主体  
            /// </summary>  
            public int GetAge() => _Age;  
            /// <summary>  
            /// 测试属性的表达式主体  
            /// </summary>  
            public int Age => _Age;  
            /// <summary>  
            /// 测试访问器的表达式主体  
            /// </summary>  
            public int AgeEx { get => _Age; set => _Age = value; }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 测试使用对象初始值设定项  
        /// </summary>  
        public class TestObjectInitializer  
        {  
            public int a;  
            public string b;  
        }  
    }  
}  

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### 回答1: #提问者没有完整的问题,无法给出全面的回答,请完善问题# 如果您要问的是如何使用Python和Unity进行Socket通信,那么我可以为您提供一些信息。Socket通信是指通过网络连接在不同的计算机上进行数据传输的过程。Python和Unity可以通过Socket协议实现实时的数据传输和通信。 对于Python和Unity之间的Socket通信,Python负责服务器端,Unity负责客户端。Python服务器将数据发送到Unity客户端,Unity客户端接收并解析数据。最常用的Socket协议是TCP(Transmission Control Protocol)协议,它提供了单一的连接,并将数据包使用特殊的数据结构进行编码和解码。 在开始使用Python和Unity进行Socket通信之前,需要安装Python的Socket模块和Unity的网络功能模块。然后,需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,实现数据的发送和接收。 Python Socket模块是Python用于网络编程的核心模块。它提供了内置的套接字对象,可用于创建和操作Socket。在此基础上,可以编写一个Python服务器端程序,并绑定到IP地址和端口上。 Unity客户端使用C#,其自带的网络功能模块可以用于发送和接收数据。在Unity中,需要创建网络Socket连接,并进行连接、发送和接收操作。 总的来说,Python和Unity之间的Socket通信需要使用TCP协议,并需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,才能实现数据的实时传输和通信。在实际工程中,还需要考虑数据格式、安全性等问题。 ### 回答2: #Python-Unity-Socket通信:Unity (C#)的实现 Python-Unity-Socket通信可以让Python代码与Unity (C#)代码实现良好的互动。通过Socket通信,Python和Unity都可以发送和接收网络数据,实现各种场景和功能。 实现Python-Unity Socket通信的步骤如下: 1. 在Python中建立Socket服务器(Server),等待Unity连接 2. 在Unity中建立Socket客户端(Client),连接到Python Socket服务器 3. Python和Unity互相发送和接收数据 在Python中,建立Socket服务器的代码如下: ``` import socket host = '127.0.0.1' port = 8888 s = socket.socket() s.bind((host, port)) s.listen(1) conn, addr = s.accept() print("连接地址:" + str(addr)) while True: data = conn.recv(1024).decode() if not data: break print("接收数据:" + data) conn.sendall(data.encode()) conn.close() ``` 在Unity中,建立Socket客户端的代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; public class SocketClient : MonoBehaviour { public string host = "127.0.0.1"; public int port = 8888; private TcpClient client; // Use this for initialization void Start () { try { client = new TcpClient(); client.Connect(host, port); } catch (Exception e) { Debug.Log(e); } string message = "Hello Python"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(data, 0, data.Length); data = new byte[1024]; string responseData = string.Empty; int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); responseData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytes); Debug.Log("收到服务器消息:" + responseData); stream.Close(); client.Close(); } } ``` 以上代码实现了Unity向Python发送一条消息,并接收Python回传的消息。 Python和Unity之间还可以通过Socket发送和接收其他类型的数据,如音频、视频等。需要注意的是,Python和Unity发送和接收数据的格式需要保持一致,可以使用Json、Protobuf等数据格式来统一。 ### 回答3: # 应该题目描述不太准确,这里按照理解给出回答 python-unity-socket-communication,是指使用Python语言和Unity游戏引擎之间进行网络Socket通信。 具体实现中,需要在Unity中编写C#代码,通过Socket连接Python服务器,实现网络通信。 在Unity中,首先需要使用Socket创建一个客户端连接到Python服务器,并通过该连接向Python服务器发送请求和接收响应。同时,需要编写代码来解析Python服务器返回的数据,以便Unity游戏引擎正确地使用它们。 在Python服务器中,需要编写Socket服务器程序,以便监听来自Unity客户端的请求,并对其做出响应。在响应Unity客户端请求时,需要将Python语言中的数据格式转换为Unity游戏引擎所需的格式。 总之,Python-Unity-Socket通信是一种常用且强大的网络通信方式,可以帮助Unity游戏开发人员高效地与Python服务器进行通信,以实现更为复杂的游戏功能和应用场景。

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