C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- C#Like免费版:无;
- C#Like完整版:支持初始值设定项,表达式主体,内联变量声明.
C#Like免费版:
示范代码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 测试其他杂项.
/// </summary>
void TestOther()
{
Debug.LogError("测试其他杂项: 免费版不支持 '对象初始值设定项'/'内联变量声明'/"
+"'构造函数和方法和属性和访问器的表达式主体'/'switch表达式及弃元_'/'集合初始值设定项' (在完整版支持)" ;
}
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class SampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 测试其他杂项.
/// </summary>
void TestOther()
{
Debug.LogError("Test Other:");
// 测试使用对象初始值设定项
TestObjectInitializer objctInitializer = new TestObjectInitializer()//"()"可以被省略
{
a = 1,
b = "abcd",//你可以在尾部保留','或者移除也行
};
Debug.Log($"Test use object initializers: a={objctInitializer.a}, b={objctInitializer.b}");//输出 a=1, b=abcd
// 测试造函数和方法和属性和访问器的表达式主体
TestClassExpression tce = new TestClassExpression(1);
Debug.Log("Test expression body for constructors: " + tce._Age);//输出 1
Debug.Log("Test expression body for properties: " + tce.Age);//输出 1
Debug.Log("Test expression body for methods: " + tce.GetAge());//输出 1
tce.AgeEx = 2;
Debug.Log("Test expression body for accessors: " + tce.AgeEx);//输出 2
// 测试内联变量声明
Dictionary<int, int> dics = new Dictionary<int, int>
{
[1] = 2,
[2] = 3
};
if (dics.TryGetValue(1, out int dicValue))
Debug.Log("Test inline variable declaration: " + dicValue);//输出 2
// 测试switch表达式
int x = 1;
string y = ((x + 1) switch
{
0 => "is 0",
1 => "is 1",
_ => "is default",
});
/*上面的表达式等效于这个
string y;
switch (x+1)
{
case 0:
y = "is 0";
break;
case 1:
y = "is 1";
break;
default:
y = "is default";
break;
});*/
Debug.Log("Test switch expression: " + y);//输出 is default
Debug.Log("Test switch expression: " + Test(1));//输出 is 1
// 测试弃元'_'
_ = Test(0);
Debug.Log("Test switch discard '_': ");
}
public string Test(int x)
{
return x switch
{
0 => "is 0",
1 => "is 1",
_ => "is default"
};
}
/*上面的'Test(int x)'等效于这个
public string Test(int x)
{
switch (x)
{
case 0: return "is 0";
case 1: return "is 1";
default: return "is default";
};
}*/
class TestClassExpression
{
public int _Age;
/// <summary>
/// 测试构造函数的表达式主体
/// </summary>
public TestClassExpression(int age) => _Age = age;
/// <summary>
/// 测试方法的表达式主体
/// </summary>
public int GetAge() => _Age;
/// <summary>
/// 测试属性的表达式主体
/// </summary>
public int Age => _Age;
/// <summary>
/// 测试访问器的表达式主体
/// </summary>
public int AgeEx { get => _Age; set => _Age = value; }
}
/// <summary>
/// 测试使用对象初始值设定项
/// </summary>
public class TestObjectInitializer
{
public int a;
public string b;
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示