C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:枚举
- C#Like免费版:不支持在热更新代码里定义枚举,但可以使用非热更新代码已定义的枚举;
- C#Like完整版:支持.
C#Like免费版:
示范代码如下:
using System;
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
Debug.LogError("示范枚举: 你不能在C#Like免费版里定义枚举(在完整版已支持).强烈推荐升级到完整版:");
// 我们提供以下方案给免费用户:
// 枚举: 直接使用数字.
// 在免费版,你依然可以使用在非热更脚本里定义的枚举
Debug.Log("Test use the enum of the normal script: DayOfWeek = " + DayOfWeek.Saturday);//输出 Saturday
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using System;
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
public enum MyWeek : byte
{
Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday
}
public enum MyTestEnum //基本类型默认为 ': int'
{
MyTestEnum1,//0 //首个枚举默认值为0
MyTestEnum2 = 0x5,//5 //示范16位数字
MyTestEnum3,//6 //没有标数值的为上一个数值+1
MyTestEnum4 = 7,
MyTestEnum5 = 7, //可以直接设置数值或运算表达式,和原生C#一样
MyTestEnum6 = MyTestEnum3 * 100,//600
MyTestEnum7 = 1 << 10 + MyTestEnum12,//66559
MyTestEnum8 = MyTestEnum6 & MyTestEnum7,//600
MyTestEnum9 = MyTestEnum6 | MyTestEnum7,//66559
MyTestEnum10 = MyTestEnum9 % 100 + (123 + MyTestEnum6 - MyTestEnum2) / 5,//202
MyTestEnum11 = MyTestEnum7 >> 2,//16639
MyTestEnum12 = ushort.MaxValue,//65535 //支持常量,和原生C#一样
MyTestEnum13 = UInt16.MinValue,//0
}
void TestEnum()
{
Debug.LogError("Test Enum:");
MyWeek myWeek = MyWeek.Saturday;
//这里重点示范和原生C#不同之处.
//你需要打印枚举数值为字符串的时候,你要当心了.
Debug.Log("Test Enum:MyWeek.Saturday=" + MyWeek.Saturday);//热更模式下 输出 6 , 调试模式下却 输出 'Saturday'
Debug.Log("Test Enum:myWeek=" + myWeek);//热更模式下 输出 6 , 调试模式下却 输出 'Saturday'
//你必须使用'HotUpdateManager.ConvertEnumString'来获取字符串形式的枚举值.
Debug.Log("Test Enum:myWeek=" + HotUpdateManager.ConvertEnumString(typeof(MyWeek), myWeek));//output 'Saturday'
//你必须使用'HotUpdateManager.ConvertEnumNumber'把枚举字符串转换成数字形式
Debug.Log("Test Enum:'Tuesday' number = " + HotUpdateManager.ConvertEnumNumber(typeof(MyWeek), "Tuesday"));//output 2
int i = 202;
switch ((MyTestEnum)i)
{
case MyTestEnum.MyTestEnum1:
Debug.Log("Test Enum in switch:MyTestEnum.MyTestEnum1");
break;
case MyTestEnum.MyTestEnum2:
Debug.Log("Test Enum in switch:MyTestEnum.MyTestEnum2");
break;
case MyTestEnum.MyTestEnum3:
Debug.Log("Test Enum in switch:MyTestEnum.MyTestEnum3");
break;
case MyTestEnum.MyTestEnum6:
Debug.Log("Test Enum in switch:MyTestEnum.MyTestEnum6");
break;
case MyTestEnum.MyTestEnum10:
Debug.Log("Test Enum in switch:MyTestEnum.MyTestEnum10");
break;
default:
Debug.Log("Test Enum in switch:default");
break;
}
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示