C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:宏和区域
- C#Like免费版:不支持
- C#Like完整版:支持#if #elif #else #endif #region #endregion
C#Like免费版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 支持unity内置的宏和自定义的宏("Edit"->"Project Settings"->"Player"->"Scripting Define Symbols").
/// 和Unity一样,除了'UNITY_EDITOR/UNITY_EDITOR_WIN/UNITY_EDITOR_OSX/UNITY_EDITOR_LINUX'
/// (这几个带UNITY_EDITOR宏仅在调试模式下在编辑内生效)
/// </summary>
void TestMacroAndRegion()
{
Debug.LogError("示范区域和宏: 你不能在C#Like免费版里使用区域和宏(在完整版已支持).强烈推荐升级到完整版:");
// 我们提供以下方案给免费用户:
// 宏: 在非热更脚本里定义变量来代替
// 区域: 不使用 (你的代码在编辑器里看起来没有那么整洁).
// 示范宏 (模拟)
// 免费版
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
Debug.Log("Test macro (simulate): is UNITY_WEBGL");
else
Debug.Log("Test macro (simulate): is not UNITY_WEBGL");
// 完整版
//#if UNITY_WEBGL
// Debug.Log("Test macro: is UNITY_WEBGL");
//#else
// Debug.Log("Test macro: is not UNITY_WEBGL");
//#endif
Debug.LogError("Test Macro:");
}
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 支持unity内置的宏和自定义的宏("Edit"->"Project Settings"->"Player"->"Scripting Define Symbols").
/// 和Unity一样,除了'UNITY_EDITOR/UNITY_EDITOR_WIN/UNITY_EDITOR_OSX/UNITY_EDITOR_LINUX'
/// (这几个带UNITY_EDITOR的宏仅在调试模式下在编辑器内生效)
/// </summary>
void TestMacroAndRegion()
{
Debug.LogError("Test Macro:");
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("test macro UNITY_EDITOR: in editor and in 'debug mode'");
#else
Debug.Log("test macro UNITY_EDITOR: not in editor");
#endif
#if UNITY_2018_1_OR_NEWER && (!UNITY_2020_1)
Debug.Log("Test macro:enter UNITY_2018_1_OR_NEWER && (!UNITY_2020_1)");
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
Debug.Log("Test macro:enter UNITY_ANDROID || UNITY_IOS");
#elif UNITY_STANDALONE
Debug.Log("Test macro:enter UNITY_STANDALONE");
#endif
#elif UNITY_2017
Debug.Log("Test macro:enter UNITY_2017");
#else
Debug.Log("test macro:enter #else");
#endif
Debug.Log("Test LogError:");
#region Test Region
Debug.Log("Test Region: content 1");
#endregion
Debug.Log("Test Region: content 2");
#region Test Region2
Debug.Log("Test Region: content 3");
#endregion
Debug.Log("Test Region: content 4");
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示