C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:get/set访问器.
- C#Like免费版:支持自动实现的get/set
- C#Like完整版:多了可以自定义实现get/set,同时也支持表达式主体(在十六章详解)
C#Like免费版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
void TestGetSetAccessor()
{
Debug.LogError("示范get/set访问器: 你不能在C#Like免费版里使用自定义get/set访问器. (在完整版已支持).强烈推荐升级到完整版: ";
// 我们提供以下方案给免费用户:
// 自定义get/set访问器: 直接使用函数来代替
//测试自动实现的get/set访问器
Debug.Log("before set value testGetSetAutoImp = " + testGetSetAutoImp);//输出 False
testGetSetAutoImp = true;
Debug.Log("after set value: testGetSetAutoImp = " + testGetSetAutoImp);//输出 True
}
public bool testGetSetAutoImp { get;set; }
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
void TestGetSetAccessor()
{
Debug.LogError("Test TestGetSetAccessor:");
//测试自动实现的get/set访问器
Debug.Log("before set value testGetSetAutoImp = " + testGetSetAutoImp);//输出 False
testGetSetAutoImp = true;
Debug.Log("after set value: testGetSetAutoImp = " + testGetSetAutoImp);//输出 True
//测试自定义实现的get/set访问器
Debug.Log("before set value testGetSet = " + testGetSetCustom);//输出 101
testGetSetCustom = 1;
Debug.Log("after set value: testGetSet = " + testGetSetCustom);//输出 1
//测试静态的自定义实现的get/set访问器
Debug.Log("before set value testStaticGetSet = " + testStaticGetSet);//输出 'default string'
testStaticGetSet = "I like C#";
Debug.Log("after set value: testStaticGetSet = " + testStaticGetSet);//输出 'I like C#'
}
public bool testGetSetAutoImp { get;set; }
int mTestGetSetCustom = 101;
public int testGetSetCustom
{
get
{
return mTestGetSetCustom;
}
private set
{
mTestGetSetCustom = value;
}
}
static string mTestStaticGetSet = "default string";
public static string testStaticGetSet
{
get
{
return mTestStaticGetSet;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
mTestStaticGetSet = value;
else
{
Debug.Log("set value null or empty,reset to default string 'default string'");
mTestStaticGetSet = "default string";
}
}
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示