C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍最简单易用读取符合RFC 4180规范的CSV(Comma-Separated Values)的读取器KissCSV. 本C#库也已经发布在GitHub上供大家免费使用的. 主打精简实用.
用法:
例如我们要读取TestCsv.csv这个文件,该文件以id这列为唯一索引,文件里面内容为
id,number,name,testInts,testStrings,testFloats,testStringIntDicts,testIntBooleanDicts
1,5,"test name",1|2,"aa|bb",88.8,"ab_2|cd_4",5_true|6_false
101,6,name2,,,,,
步骤1: 为每行数据定义一个类. 注意属性名字要和表头的名字完全一致(区分大小写):
public class TestCsv
{
public int id;
public int number;
public string name;
public List<int> testInts;
public List<string> testStrings;
public List<float> testFloats;
public Dictionary<string, int> testStringIntDicts;
public Dictionary<int, bool> testIntBooleanDicts;
}
步骤2: 加载如内存中. 只需要调用1次, 如果你需要重新加载文件, 请再次调用:
KissCSV.Load(typeof(TestCsv), "TestCsv.csv", "id");
步骤3: 根据索引获取整行数据到一个类对象:
TestCsv csv = KissCSV.Get("TestCsv.csv", "1") as TestCsv;
if (csv != null)//如果"id"这列不存在"1"这个数据会返回null
{
Console.WriteLine($"id={csv.id}");//输出 id=1
Console.WriteLine($"name={csv.name}");//输出 name=test name
string strPrint = "testStrings=";
foreach(var one in csv.testInts)
strPrint += one + ",";
Console.WriteLine(strPrint);//输出 testStrings=aa,bb
strPrint = "testStringIntDicts=";
foreach(var one in csv.testStringIntDicts)
strPrint += "{" + one.Key + "," + one.Value + "},";
Console.WriteLine(strPrint);//输出 testStringIntDicts={ab,2},{cd,4}
}
常见问题:
如果我的文件唯一索引不是只有1个,怎么办?例如上面的TestCsv里的id和number组成唯一索引.
//我们支持最多4列组成的唯一索引
KissCSV.Load(typeof(TestCsv), "TestCsv.csv", "id", null, "number");
TestCsv csv = KissCSV.Get("TestCsv.csv", "1", "5") as TestCsv;
为什么不采用KissCSV<TestCsv>.Load("TestCsv.csv", "id");这种看起来更简洁的方式?而且获取的时候还得强转一次.
//C#Like的热更脚本不支持,为了兼容,统一使用传入typeof(TestCsv)方式
我不想新定义一个类,能否直接读取CSV里的数据?
//可以使用SimpleKissCSV来读取
SimpleKissCSV.Load("TestCsv.csv", "id");
SimpleKissCSV.GetInt("TestCsv.csv", "1", "number"));
SimpleKissCSV.GetString("TestCsv.csv", "1", "name"));
每列数据的类支持哪些类型的数据?
// 已支持的类型如下:
// 内置类型:string sbyte ushort uint ulong byte short int long bool float double DateTime
// List<内置类型>
// Dictionary<string, 内置类型>
// Dictionary<int, 内置类型>
每列数据的类里属性为List和Dictionary的怎么分割的?
//List以'|'分割, 例如1|2分割成{1,2}
//Dictionary以'|'分割,然后再以'_'分割, 例如"ab_2|cd_4"分割成{{"ab",2},{"cd",4}}
每列数据的类,我是否能够新增自定义类型
//请自行修改KissCSV.GetValue这个函数
"TestCsv.csv"这个文件放在哪里文件夹内?
// 在.\CSV\或.\目录内
我可否自行读取"TestCsv.csv"这个文件?
//你可以自行读取文件,然后传入参数,例如
KissCSV.Load(typeof(TestCsv), "TestCsv.csv", "id", File.ReadAllText("./CSV/TestCsv.csv"));
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示