C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:函数重载和默认参数
- C#Like免费版:不支持;
- C#Like完整版:支持.
C#Like免费版:
示范代码如下,提供对应方案模拟:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// test function overloading and function param default value
/// </summary>
void TestOverloadingAndDefaultValue()
{
Debug.LogError("示范协程: 你不能在C#Like免费版里使用默认参数和函数重载 (在完整版已支持).强烈推荐升级到完整版: ");
// 我们提供以下方案给免费用户:
// 函数重载 : 用不同的函数名
// 默认参数 : 移除默认值,乖乖传所有参数
}
}
}
C#Like完整版:
示范代码如下:
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 示范默认参数和函数重载
/// </summary>
void TestOverloadingAndDefaultValue()
{
Debug.LogError("Test OverloadingAndDefaultValue:");
//示范函数重载,和原生C#一样
Debug.Log("TestOverloading:" + TestOverloading());//输出 Sunday
Debug.Log("TestOverloading:" + TestOverloading(123));//输出 Monday123
Debug.Log("TestOverloading:" + TestOverloading("abc"));//输出 Tuesdayabc
Debug.Log("TestOverloading:" + TestOverloading("cba", 321));//输出 Wednesdaycba321
//示范默认参数,和原生C#一样
TestDefaultParam();//输出 TestDefaultParam:i=1,j=(0.0,0.0),k=str
TestDefaultParam(100);//输出 TestDefaultParam:i=100,j=(0.0,0.0),k=str
TestDefaultParam(110, new Vector2(1, 2));//输出 TestDefaultParam:i=110,j=(1.0,2.0),k=str
TestDefaultParam(120, Vector2.one, "string2222");//输出 TestDefaultParam:i=120,j=(1.0,1.0),k=string2222
}
string TestOverloading()
{
return "Sunday";
}
string TestOverloading(int i)
{
return "Monday" + i;
}
string TestOverloading(string str)
{
return "Tuesday" + str;
}
string TestOverloading(string str, int i)
{
return "Wednesday" + str + i;
}
void TestDefaultParam(int i = 1, Vector2 j = new Vector2(), in string k = "str")
{
Debug.Log("TestDefaultParam:i=" + i + ",j=" + j + ",k=" + k);
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示