C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍C#Like支持的C特性:类.
- C#Like免费版功能:只能继承于接口(当然继承于LikeBehaviour是特殊处理,其他的基类一律不支持),另外支持分部partial.
- C#Like完整版功能:能继承于接口和类;支持分部partial;支持构造函数(支持this/base);支持析构函数;支持虚函数(abstract/virtual/override);支持多重继承;
C#Like免费版:
下面做一个接口IAnimal,然后做一个Mammals继承于接口IAnimal,通过这1个接口和3个类来说明类的功能:
using UnityEngine;
using CSharpLike.Subclass;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 测试非热更代码的类.
/// </summary>
void TestClass()
{
Debug.LogError("示范类: 你不能在C#Like免费版里类继承/虚函数/析构函数/构造函数(this/base) (在完整版已支持).强烈推荐升级到完整版: ");
// 我们提供以下方案给免费用户:
// 析构函数/构造函数(this/base)/虚函数: 使用普通函数手动调用
// 类继承/虚函数: 不使用,就像C语言甚至没有类的概念也一样可以做任何事,更何况你可使用类和继承接口.
// 导致的后果是你的代码没有那么面向对象,编码风格变成面向过程.
//测试类
Mammals cow = new Mammals(4, 4, "cow");
Debug.Log("cow:" + cow.GetInfo());
//测试接口
IAnimal bull = new Mammals(0, 4, "bull");
bull.female = false;
Debug.Log("bull:female=" + bull.female +
", CanUseTool=" + bull.CanUseTool());
}
}
}
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
namespace Subclass
{
//接口
public interface IAnimal
{
int feet { get; set; }
bool female { get; set; }
bool CanUseTool();
}
//哺乳动物
public class Mammals : IAnimal
{
public int breasts;
public string name;
public int feet { get; set; }
public bool female { get; set; }
public Mammals(int breasts, int feet, string name)
{
Debug.Log("Mammals(" + breasts + "," + feet + "," + name + ")");
this.breasts = breasts;
}
public string GetInfo()
{
return "Mammals:" + name + " with " + feet + " feet and " + breasts + " breasts";
}
public bool CanUseTool()
{
return false;
}
}
}
/// <summary>
/// 这个命名空间是用于测试和Subclass区分的
/// </summary>
namespace SubclassEx
{
/// <summary>
/// 测试CSharpLike.Subclass.Mammals同类名不同命名空间用
/// </summary>
public class Mammals
{
public int breasts = 2;
public int eyes = 2;
public string TestNameSpace()
{
return "Mammals:breasts:" + breasts + ", eyes:" + eyes;
}
}
public class Toys
{
public string name;
public Toys(string name)
{
this.name = name;
}
}
}
/// <summary>
/// 测试调用完整类名(含命名空间)方式调用热更代码
/// </summary>
namespace SubclassEx2
{
public class TestNamespace
{
public static string GetTestString()
{
return "Test string for namespace";
}
}
}
}
C#Like完整版:
下面做一个接口IAnimal,然后做一个抽象基类Animal继承于IAnimal, 然后做一个普通类Mammals继承于Animal,最后普通类Human继承于Mammals. 通过这1个接口和3个类来说明类的功能
using UnityEngine;
using CSharpLike.Subclass;
namespace CSharpLike
{
public partial class ExampleCSharp : LikeBehaviour
{
/// <summary>
/// 测试非热更代码的类.
/// </summary>
void TestClass()
{
Debug.LogError("Test class:");
//测试类
Mammals cow = new Mammals(4, 4, "cow");
Debug.Log("cow:" + cow.GetInfo());
//测试接口
IAnimal bull = new Mammals(0, 4, "bull");
bull.female = false;
Debug.Log("bull:female=" + bull.female +
", CanUseTool=" + bull.CanUseTool());
//测试构造函数,注意构造函数执行顺序
Human adam = new Human("Adam", false);
Debug.Log("adam:" + adam.GetInfo());
Debug.Log("adam:GetTypeString=" + adam.GetTypeString());
Debug.Log("adam:GetBaseTypeString=" + adam.GetBaseTypeString());
//测试构造函数
Human eve = new Human("Eve");
Debug.Log("eve:" + eve.GetInfo()
+ ", CanUseTool=" + eve.CanUseTool());
//测试析构函数,C#内存管理自动析构,注意析构函数执行顺序
}
}
}
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
/// <summary>
/// 这个命名空间是用于测试和Subclass区分的
/// </summary>
namespace SubclassEx
{
/// <summary>
/// 测试CSharpLike.Subclass.Mammals同类名不同命名空间用
/// </summary>
public class Mammals
{
public int breasts = 2;
public int eyes = 2;
public string TestNameSpace()
{
return "Mammals:breasts:" + breasts + ", eyes:" + eyes;
}
}
public class Toys
{
public string name;
public Toys(string name)
{
this.name = name;
}
}
}
/// <summary>
/// 测试调用完整类名(含命名空间)方式调用热更代码
/// </summary>
namespace SubclassEx2
{
public class TestNamespace
{
public static string GetTestString()
{
return "Test string for namespace";
}
}
}
}
using UnityEngine;
namespace CSharpLike
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
namespace Subclass
{
//接口
public interface IAnimal
{
int feet { get; set; }
bool female { get; set; }
bool CanUseTool();
}
//抽象类:动物
public abstract class Animal : IAnimal//测试继承接口
{
public int feet { get; set; }
public string name;
public bool female { get; set; }
public Animal(int feet, string name)
{
Debug.Log("Animal(" + feet + "," + name + ")");
this.feet = feet;
this.name = name;
female = true;
}
~Animal()
{
Debug.Log("~Animal():" + name);
}
public virtual string GetInfo()
{
return "Animal:" + name + " with " + feet + " feet. " + clothes;
}
public abstract bool CanUseTool();//测试关键字'abstract'
public virtual string GetTypeString()//测试关键字'virtual'
{
return "Animal";
}
public virtual string clothes
{
get
{
return "naked";
}
}
}
//哺乳动物
public class Mammals : Animal//继承于动物
{
public int breasts;
public Mammals(int breasts, int feet, string name)
: base(feet, name)
{
Debug.Log("Mammals(" + breasts + "," + feet + "," + name + ")");
this.breasts = breasts;
}
~Mammals()//测试析构函数
{
Debug.Log("~Mammals():" + name);
}
public override string GetInfo()//测试关键字'override'
{
return "Mammals:" + name + " with " + feet + " feet and "
+ breasts + " breasts," + clothes;
}
public override bool CanUseTool()
{
return false;
}
public override string GetTypeString()
{
return "Mammals";
}
}
//人类
public class Human : Mammals//继承于哺乳动物
{
public Human(string name, bool female)//测试构造函数
: base(2, 2, name)//测试构造函数中的关键字'base'
{
Debug.Log("Human(" + name + "," + female + ")");
this.female = female;//test 'this' keyword
}
public Human(string name)//测试构造函数
: this(name, true)//测试构造函数中的关键字'this'
{
Debug.Log("Human(" + name + ")");
}
~Human()//测试析构函数
{
Debug.Log("~Human():" + name);
}
public override string GetInfo()
{
return "Human:" + name + " with " + feet + " feet and " + breasts
+ " breasts, and female = " + female + "," + clothes;
}
public override bool CanUseTool()//测试关键字'override'
{
return true;
}
public override string GetTypeString()
{
return "Human";
}
public string GetBaseTypeString()
{
return base.GetTypeString();//测试类中的关键字'base'
}
public override string clothes
{
get
{
return female ? "dress" : "suit";//测试自定义'get/set'访问器
}
}
}
}
}
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示