关于游戏社交的一些想法

游戏社交很重要,或者说,社交很重要,这一点毫无疑问。


很简单的道理,玩游戏,自己一个人单机也能玩得起来,《仙剑奇侠传》陪伴我们经过的那个时代,伴随着它的成功,难道就没有社交的功绩?至少,笔者是被同学推荐、并在PC厅里见到其它人玩后,才主动地去尝试的。


细细想来,那时的游戏,就已经具备了社交的各种元素:

1、同学推荐,这就犹如推特的推送功能,每个人在这个世界上,既是生产者,又是消费者,生产的多少,生产的价值,反映了个人的价值。即便是到了今天,朋友推荐对于推广游戏的重要性依然是不可忽视的。毕竟,人们玩游戏,除非是游戏本身的素质和品质,否则,都会希望别人知道这件事情,这个游戏很好,你们也应该试一试。

2、在PC厅见到别人玩,这就犹如当今的视频网站、游戏论坛,诚然,在这种全国统一的平台面前,与当时那每家氛围都略有不同的网吧还是有些差距的,但是,基本的概念却是相似的。突然间看到一个消息,然后发现这个就是我的菜的那种感觉,大概是没有太大区别的吧。

3、每个PC厅装的游戏都不一样,取决于老板的意愿,混熟了以后,可以去跟老板主动要求安装游戏,甚至自带游戏安装盘。这就相当于现在的平台推送,严格说来,这已经超越了社交的范畴。

4、交流,刚玩FF8的时候,日文苦手的我根本就搞不明白这游戏想干嘛,上网对我们一个三线小城市而言还是一种贵族运动(最早是10块一小时,好在很快降价了,后面最低减到了1.5元一小时),几十块钱一本的攻略书(包含多个游戏)又太贵,于是找玩过的人问是最方便的方法。后来,玩的好的人们就经常聚在一起,哪怕到了高三复习也不间断。从他们嘴里,知道了仙剑的第二个结局(当然,是假的),知道了盟军敢死队的联机方法(当年都是IPX的时候这个现在看起来很简单的TCP/IP连接真心桑不起啊)。果然,一个人没啥意思,游戏还是能跟人讨论着这样子才最好玩。


后来,我们发现有一种东西叫做网游,它里面的社交更加直接,除了玩游戏之外,还可以一边玩一边聊,可以和天南海北各式各样的人一起玩一起交流。我们发现这样子简直是太酷了。


但是,无论什么样的社交,解决的问题还是前面说的那些东西,这一点,似乎被有意无意的淡忘了。


总感觉现在做端游,社交性的作用被人为地放大了,一个游戏游戏核心系统还没完毕,就会有人盯着你说组队怎么办?公会怎么设计?帮派、结婚各种乱七八糟的东西都出来了。人家做的是FPS、MOBA、Action、Core玩家向的,公个毛会,帮个毛派,结个毛婚啊!

听说,曾经某公司的销售人员出去跟老外洽谈某RTS的代理时候,问老外说你们这游戏能不能支持一下结婚系统,老外直接就无语了,冷场了半天悻悻地说,这样吧,我们给你们开放接口,愿意怎么做你们自己想清楚了就行。一二战RTS游戏要结婚系统,是要毛子跟汉斯结呢?还是汤姆和扬基结呢?

这件事道听途说,但基本上,如果跟运维打过交道,总有些运维会强加给你这样的思路,就是没有社交这个游戏不好推广。


但这种社交性又被人为地缩小了,好像认为,不组队,非社交,不团队,非社交,不公会,非社交,不结婚,非社交,不城邦,非社交。

结果就是项目前期,玩法还没真正确定之前,就先来一套极其庞大而又毫无营养的社交系统,关键是,这时候,因为核心玩法还没有,所以,这些玩意儿该怎么玩,没人知道。

于是就是项目中后期,各种思考着怎么加这个玩法加那个玩法,一些特色玩法发现组队玩会有问题,删!团队玩有问题,删!……而诸如结婚什么的,情景都限定了,你能做出什么特色来!?

结果显而易见:社交型游戏基本上像也可能想到大概就那么点东西,PK、RAID、战场、城战……做来做去,跟魔兽世界好像没什么区别。

想来想去,玩新的游戏成本太高,还是老游戏好,所以,这两年,有新的这么做的游戏成功的例子吗?

玩家有时候是说不清楚他们喜欢什么,但并不意味着玩家什么都不知道。


看看这两年成功的游戏,LOL和坦克世界,如果在这些人的眼中,它们根本就不可能成功,道理很简单,没有”社交“,几乎没有”社交“!

你玩LOL的时候会经常打字聊天吗?坦克世界呢?你不会,你会QQ,你会YY,因为你玩这个游戏你很明白自己在干什么。玩家玩游戏时永远知道自己是在干什么的,先想好玩家想要干什么,才能依据此设计出社交的元素出来。

LOL没有社交吗?当然是有的,你的朋友会告诉你说这个好玩,你会看你朋友的等级,你会问你的朋友哪个英雄好,这个英雄你怎么玩的。你回去看帖子,你会去跟人讨论说某某其实用得好了不坑。

坦克世界没有社交吗?当然也是有的,同样,你会在推特上发表你的获奖感言(今天一晚上击毁了XX辆虎王),你会去看大家都是什么战术,你会去跟朋友讨论说这坦克真不好用。

并不是只有聊天、组队、团队、帮会、结婚才叫社交,搞明白自己的游戏目标用户群,他们想在游戏中怎么社交,这点比什么都重要。看遍现在的手游,有在游戏中弹个窗口让你聊天的吗?但你能说手游没有社交吗?我偷你个菜,你抢我张卡,这不叫社交吗?

社交并不是聊天、组队就行了,社交需要的是这样做的理由,这才是社交的核心。用句白话来说,我们需要的不是聊天,而是聊天的谈资。我见面先给你来一句”今天天气真好啊“,大抵上,你会回一句”恩今天天气不错“,然后就没有然后了,因为废话是不需要聊下去的。换句话来说,如果这个游戏本身没有任何谈资可言,那把帮会、结婚做得再牛逼也一点用没有。


比如,DOTA的Replay功能会很重要,因为这是你用来社交的一个基本元素,但是聊天就会被标记系统所替代,因为节奏和压力之下,没有人能有时间去悠闲地打字。


作为MMO RPG,你可以设计很多社交元素,但是,首先,还是应该先关注游戏的核心玩法。如果你的游戏跟剑网三、魔兽世界、天龙八部、征途这样的游戏一点区别都找不到,那社交设计得再好,也没办法帮你加分。道理很简单,进入新游戏是有成本的,你这游戏跟其他游戏几乎一样,谁会傻到抛弃之前的人脉、资金、感情投入,来到你新游戏玩的地步啊。而如果游戏只有不到1万在线,那还社交个屁啊。

社交这玩意儿永远都只是加分项,而不是决定项。更况且,游戏的社交已经很成熟了,还能比别人多做的东西,只有是跟这个游戏的氛围配合到一起了。比如,Boss击倒瞬间自动截屏,并发送推特和微博,或者自动摄录Boss战视频什么的。而且这些现在也有不少页游和微端支持的,社交型游戏在这一点上,真的没有任何突出点可言。

前几年,虽然《传奇》,《魔兽世界》容纳了很多社交型用户,但那主要是因为那个时代还没有现在这样的社交手段,而且,那个时代,这两个游戏本身还是有很多谈资,很多可以用于社交的资本的。所以,新的时代来临后,这些人现在基本都已经离开了这两个游戏了。魔兽世界更是这样,从巅峰时一路下滑,这是这些MMO RPG的通病,每个方向都均匀施力的游戏,不可能比在某个方向使上全部力气的游戏更加赚钱。喜欢PK的人被征途、御龙什么的吸引走了,喜欢竞技的人被DOTA、LOL吸引走了,只是为了消遣和找人聊天的,被微信吸引走了。现在还在玩魔兽的,才是真正认同了魔兽世界的价值观的人们。游戏,尽管可能带来意外的玩家社群,但它永远是应该向着为Core玩家服务的方向走的。毕竟,连Core玩家都服务不好,你还能服务好谁呢?


日本的游戏大师几年前就说过一句话,大意是,我们的游戏以后不仅仅要跟其他平台的游戏去竞争,还要跟其他平台的非游戏去竞争。游戏毕竟只是一种生活和消遣的方式,每个人都有适合自己的解压方式,并不是所有人都需要游戏的。例如真正只是希望社交的用户,并不在意玩什么,什么好玩的用户,对于他们而言微信之类的是最好的选择。所以当微信出来之后,这部分玩家很可能就会放弃魔兽世界这样的游戏,因为不再必要去那里接触陌生人了,摇一摇就可以摇出一段缘分,同样的道理也适用于推特、新闻客户端之类的东西。


所以,新时代的游戏开发更要注意TPO(时间、地点、场合)。社交的东西并不是越多越好,而且甚至,有些根本就应该交给外面的社交工具去做。比如一键微博、推特,一键短视频……甚至聊天,都可以考虑玩家自己去组织QQ群、YY群,因为他们本来也就会这么做。


但是,明明这些概念都很好推导出来,还是有项目会要求在前期去做社交。

项目前期安排那么多社交内容,是想这项目死呢?还是想这项目死得更快呢?还是想这项目死得再快一点呢?

三个月的时间做一堆一点也不高端洋气上档次,甚至土到掉渣的系统,而且还明知道后面要调整(社交UI的改动频率应该是最高的,没有之一),还希望底下人的士气要是斗志昂扬地纷纷向制作人表示说社交这玩意儿很重要我们巴不得来做这个玩意儿,基本没戏。

聊天会成为游戏的核心玩法吗?不能说完全没可能,比如你可以跟NPC聊天,你跟NPC的对话能改变他甚至游戏世界——这个,科技现在还没到达这个程度。组队呢?公会呢?帮派呢?结婚呢?如前所述,每个都不可能成为核心玩法,因为,这些东西本身的出发点就不在玩上。

但游戏,或者说,现在新时代的游戏要求,是好玩,满足玩家玩进去的需求,因为社交已经有相当成熟而且完善的社交工具了

同样的道理,物品的堆叠、交易、拍卖、掉落、等等这之类的,前期做,搞毛啊。游戏的核心是去玩物品的堆叠吗?是去玩物品的交易吗?是去玩物品的拍卖吗?如果你的游戏的核心玩法真的是这些,要么,真的是大牛,因为这些东西没人能做到过,要么,就根本没搞明白自己该干什么。


国内的项目就老是这样,底层能通用,上层这些东西明明很成熟了,还要每个团队各做各的,每到一个新项目都要有很多很无聊很恶心却又必须要做的东西,还都要放到前期去做。

我只想说,这样的游戏,不是游戏。

这样的游戏开发,亦不是游戏开发。

只是一帮没搞明白该干嘛的人在那里自讨苦吃而已。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值