同事,同是同事……

翻开原来的记录,早在数年之前,就有一位前辈劝导我离开这个行业,当然,也抑或是我自己理解错误,只是在向我列举这个行业种种的暗流险礁也说不定。

无论如何,这都是发生在那个时代的历史,过去的历史,让这个世界不再那么遥远和空无一物的历史。

悲惨的世界中,我何尝不曾想过离开,静默地加入,静默地离开,在一个古老而苍凉的小镇,做一个普普通通教书育人的老师,生儿育女,同享天伦?!但,我最终还是留了下来,回到了这个地方。

那或许是偏执,是怒吼,是痛恨,是凄凉,但那就是我自己,我能清楚地看到自己眼中复仇的火焰和心中悲怆的战争意志。这便是我存在的理由,既是理由,又何来那么多烦恼和无奈呢?!

昨天,与原来的同学——同是作游戏的——见了面,说起了很多同学现在的处境,都比做游戏程序好得多。同学颇有些忿忿地说,当初要是再等等,不要这么快做决定(进入游戏行业的决定)就好了。

谁知道呢!

想起这几天遇到的CSDN的其他一些同行,作游戏或者不作游戏,只要是程序员,或者稍有近似的人们,大凡都是此等,心中不觉稍有那么些疑云密布起来:是我等当初的坚持确实错了吗?

在业界三年,无非一普通小卒尔,但,冷暖自知,也未尝想过去喊出聊以自慰的短句。无聊就是无聊,放到哪里都是无聊,豪迈就是豪迈,放到哪里都是豪迈。引擎该不该做,游戏该不该做,这不是问题,引擎怎样去做,游戏怎样去做,这更不是问题,问题是,引擎和游戏,该以什样的态度去做。如果大凡都是这样,那还是算了,本来,工作无非就是那样的东西,喜欢而学会完成,不喜欢而学会放弃的东西,既然喜欢来钱的行业,那就还是去创业吧,也没人想拦着你。

在CSDN的论坛泡久了,看到那么多稍大那么一点就敢于冒充自己是老人的同行写的“月经”贴,其实,装B我并不反对,但无病呻吟到如此地步,是不是就有点让人无法接受了呢?!就算想无聊一下,能不能找个更好点的方法?!天天来,月月来,年年来还有完没完?!让人真以为这天下一团漆黑,只有某几个公司,某几个集团,某几个企业,某几个政党才是那香饽饽似的。——没有唯物辩证法素养的人,脑子总是分不清楚主要问题和次要问题,由此,或许,有这样的思路,也确实很好理解。或许这也就是为什么在CSDN上天天看到的一幕:有人削尖了脑袋想挤国企,却又有人拼了老命地想出来的原因罢。

境遇优者,有,境遇差者,亦有,是优是差,冷暖自知。世界最悲哀的一点是诞生了二元逻辑学,使得人们认为世界总是二元的算术问题,殊不知,反的对面不一定是正,黑的对面也不尽然是白——甚至有可能是血色的红呢!

境遇优者,是吾辈同学者,祝福即可,境遇差者,是吾等同学者,尽可能帮助即可。除此之外,断难找出什么借口,为自己的不作为和懒惰寻找出路。

 

人皆言三十大限,独吾等不信,三年而来,看却天下风雨无数,自以为是,因属此文:

既不愿批判他人,亦不愿阻挠他人,仅作为檄文一篇,聊以自娱尔。

 

最后,拜父亲所教诲,用《中国布衣》一句,聊表此时心境:

温不增华,寒不改叶。无名有品,无位有尊。噫吁兮!中国布衣

                                                                     李巍·2007年5月3日中午,晴,于北京

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