1、新建材质Camera1_Material(参数001)
2、编辑材质
1)添加纹理采样(TextureSampleParameter2d) ,名称为Camera1_Texture(参数002)
2)连接并修改材质节点,材质域可以选择“表面”或“用户界面”(用于控件蓝图)。双面可以勾选,也可以不勾选,不勾选从反面看就是透明的
3、新建蓝图类,继承自插件里的WebcamReader角色
4、编辑蓝图类
1)在视口中添加Plane组件
2)在事件图表中添加相关节点,注意红圈两个参数对应步骤一和二的两个参数。
5、将蓝图拉到主视口,调整位置运行