unity组件笔记

本文详细介绍了Unity中的一些重要组件的配置方法,包括Sprite Renderer的平铺设置、Cinemachine虚拟摄像机的边界限制、烟雾粒子系统的发射控制、UI画布模式的选择以及光照和刚体组件的应用。通过这些配置,可以实现更加精细的游戏效果和交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.prefab上 sprite renderer 的draw mode改成tiled,tile mode改为adaptive;scale为1,1,1; 

sprite上mesh type 改为full rect时,用矩形拉伸图片,可以使图片多个平铺

2. cinemachine

要阻止摄像机显示地图之外的任何内容,你需要使用 Cinemachine Confiner 定义一些边界。

要添加 Cinemachine Confiner,请转到 Virtual Camera Inspector 的底部,单击 Add Extension 下拉选单,然后选择 CinemachineConfiner.

新添加的组件将显示一条警告,因此需要提供一个 Collider 2D 以用作边界。Confiner 可以使用 Composite Collider 2D 或 Polygon Collider 2D。

让我们将一个 Polygon Collider 2D 添加到场景中

要设置虚拟摄像机以使其追踪 游戏物体,请执行以下操作:

在 Hierarchy 中,选择 CM vcam1。 在 Inspector 中,找到 Cinemachine Virtual Camera 组件。该组件有很多设置,但是现在您只需要关注三个部分:目标引用、Body 和 Aim。

目标引用部分有两项设置:Follow 和 Look At。这些可选设置是对游戏对象的 Transform 组件的引用。

如果要移动虚拟摄像机,虚拟摄像机需要知道如何移动。具体来说,虚拟摄像机需要引用要跟随的 Transform 组件。同样,如果想旋转虚拟摄像机,虚拟摄像机需要知道自己必须经过旋转才能观看的目标。

下面两个部分是 Bo

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