这个问题只在Android真机和模拟器下出现,MAC和player中均无此问题
以下是出问题的代码
local ba = cc.utils.ByteArray.new()
ba:writeChar(-1)
print("ba:readChar()", ba:readChar())
此时打印出来的结果在Android真机(模拟器)上为0,而player中(win.mac)下均为-1,ios模拟器上为-1
此时出现2个结果,刚开始的时候以为是arm与x86结构不同而导致,后来证实ios下正常,说明了仅在android下有问题。
经查,在android下char类型默认编译选项是unsigned型,而此函数是通过lpack库导出,因此,需要在
quick/lib/cocos2d-x/scripting/lua/proj.android/Android.mk中原来
LOCAL_CFLAG += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 $(ANDROID_COCOS2D_BUILD_FLAG)
后面加上 -fsinged-char
LOCAL_CFLAG += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 $(ANDROID_COCOS2D_BUILD_FLAG) -fsinged-char
删除当前项目下的obj里的文件,
重新sh build_native.sh
再生成apk文件,就正常了。
解决做法虽然简单,但这个过程却浪费了很长的时间。啧啧。