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原创 消灭星星(三)动画以及随机星星

星星是一个消失的动画,fadeOut,这个动画在DoTween里面有问题,验证下来一旦对一个对象实施此操作,则所有对象都会消失,而且重新开始这些对象也无法恢复显示。这里我们需要添加一个Aniation来处理星星 消失。1 在场景中选中星星对象,如图所示打开Animation窗口,并选择create按钮 2 给这个动画取个名字叫fadeout,并保存3 点击addProperty->Image-

2016-07-18 14:33:26 1109

原创 消灭星星(二)让主角动起来

上一篇文章已经搭建起来游戏场景了,接下来将要使这些对象动起来。 u3d有新的自带的动画编辑器,也有第三方插件的方式来进行动画,我们选择使用第三方插件的模式,DoTween动画插件。u3d本身的动画系统稍微比这个复杂一些,也没有这么直观。好了,首先需要下载一个DoTween插件,然后把它拖拽到项目的asset中。接下来我们要给主角绑定一个脚本,让主角动起来 1 在asset中新建一个folder,

2016-07-14 09:35:41 952

原创 u3d第一发使用ugui完成消灭星星游戏(一)

消灭星星是cocoscreator上的一个demo,结合我们之前学习的各种控件的使用,可以开始组合的使用这些组件来进行游戏的开发了。 1 首先是搭建界面。需要资源的朋友可以去cocos官方下载消灭星星的资源。 新建一个项目,名字叫做star 2 在Asset中新建Folder,名字叫Texture,并把我们需要的图片资源导入。 3在场景中添加新UI,把背景放入,设置canvas的ca

2016-07-12 16:14:52 1728

原创 ugui scrollview使用

1 如图所示,在canvas中添加一个scrollview控件 2 观察此scrollview控件,它由以下几个控件组成 3 保留里面的vertical scrollbar,删除horizatonal方向的scrollbar 注: 1 Viewport为可视范围。 2 Content为内容实际范围,超出可视范围的cotnet将被隐藏 4 在Content中新建Panel,再在

2016-07-12 10:09:36 3059

原创 ugui Slider使用(固定大小图片)

1 在canvas里面新建一个slider控件 2 把我们要使用的slider的背景,进度条,以及控制bar的资源拖拽到项目asset中3 我们的图片是固定大小的位图,而不是9宫格。选中slider->FillArea->Fill,如图所示把我们的进度条图片拖拽到对应的组件内,参数所图所示选择好。 4 把Handle也处理一下,如图所示 5 调整background的大小,使其和我

2016-07-07 10:34:56 3906

转载 cocoscreator中使用canvas模式

要使用 Canvas 模式,可以在 build 出来的 main.js 中,修改var option = { //width: width, //height: height, id: ‘GameCanvas’, scenes: settings.scenes, debugMode: settings.debug ? cc.DebugMode.INF

2016-07-04 15:09:29 11748

原创 ugui基础控件button使用(二)

接上一篇,有了按钮很自然的是要处理如何响应按钮的各种事件了。 接下来就介绍一下按钮的点击事件 1 添加C#脚本,取名为clickBtn 2 双击clickBtn打开编辑器,在里面输出如下代码using UnityEngine;using System.Collections;public class clickBtn : MonoBehaviour { // Use this fo

2016-07-04 10:19:13 2598

空空如也

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