ugui基础控件button使用(二)

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接上一篇,有了按钮很自然的是要处理如何响应按钮的各种事件了。
接下来就介绍一下按钮的点击事件
1 添加C#脚本,取名为clickBtn
这里写图片描述
2 双击clickBtn打开编辑器,在里面输出如下代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class clickBtn : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    // 这是我们加的代码,打印一行字
    public void onClickBtn(){
        Debug.Log ("-- on Click Button --");
    }
}

3 将ClickBtn拖拽到如图所示位置
这里写图片描述

4 回到编辑器,打开Button(Script)组件,在里面点击onClick的+号
这里写图片描述

5 将ClickBtn(Script)拖拽到如图所示位置
这里写图片描述

6 在上面的function里面选择刚刚的脚本就大功告成了!
这里写图片描述

https://www.processon.com/i/568c6ea4e4b0e51d149a085f
这个网站解决了大家开始设计阶段的问题,轻量级的各种设计模型,强烈推荐

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