Unity3D Mesh类的使用以及网格地形生成

这篇博客介绍了在Unity3D中如何使用Mesh类动态生成网格,包括设置顶点、三角形、法线和UV坐标。通过示例展示了创建一个简单的三角形和使用Perlin噪声生成随机地形的步骤,同时讨论了纹理贴图和UV坐标的对应关系。文章提供了完整的代码示例,帮助理解网格生成和渲染的基本原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三角面片的生成

一般来说我们开发中对mesh类的接触并不多,mesh类可以让你在unity3d里动态生成一个网格,一般用在地形或者建筑生成,或者是一些建模或者优化插件中。

这里简要介绍一下mesh类的用法。
要生成一个可以正常显示的mesh需要以下几步。
1.设置该网格所有的顶点位置(局部坐标)
2.设置每个顶点属于哪个三角形
3.如果需要接受到光照,需要设置每个顶点的法线
4.如果需要贴材质,需要正确设置uv

我们先以一个三角形为例
首先new一个mesh类,然后创建一个三维向量数组,最后赋值。
1.设置顶点

            Mesh mesh = new Mesh();
            var vertices = new Vector3[]
                           {
   
                               new Vector3(0, 0, 0),
                               new Vector3(2, 0, 0),
                               new Vector3(1, 2, 1)
                           };
            mesh.vertices = vertices;

2.设置三角形
设置三角形需要赋值int数组,每三个位置指定一个三角形,下面这个数组为[2,1,0]就代表第一个三角形的三个顶点分别是上面设置的顶点数组的第2个,第1个,第0个顶点。

 var triangles = new int[] {
   2, 1, 0};
 mesh.triangles = triangles;

3.设置法线,法线可以自动计算出来,如果不需要特殊的光照效果,则直接用unity内置的函数计算即可。

 mesh.RecalculateNormals();

4.设置uv
uv是相对于纹理而言的,一张二维方形纹理它的x轴y轴坐标都可以缩放到[0,1]之间,而对三维模型的每个顶点,我们也需要给它关联一个uv坐标,这个坐标和二维纹理坐标相互对应,中间值由线性插值得来。注意这里是一个二维图形贴到三维模型上的操作。
uv坐标如何设置,主要看你需要什么样的效果。其实在很多形状上,并没有一个正确的uv坐标,有时候可能根本就无法完全贴上去,比如把一个正方形贴图全部贴到一个三角形上。
我们这里设置的uv只能贴半个图片。

            var uvs = new Vector2[]
                      {
   
                          new Vector2(0, 0),
                          new Vector2(1, 0),
                          new Vector2(1, 1)
                      };

当然,网格不能直接显示在场景里,在unity中万物都需要组件,一个网格也要挂载组件才行。
所需要的组件分别是MeshFilter,这个组件管理网格,mesh是它的一个属性。
还需要MeshRenderer,这个组件管理网格的材质,我们这里使用Shader.Find(“Standard”)找到标准材质。

            var mesh = createTriMesh();
            

            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
            gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

            Material material = ne
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值