VS2017+OpenGL的配置

最近一直在研究的硬件解码终于告一段落,然而研究期间发现仅仅硬解码是不够的,最好是能操作内存中的图像并最终渲染到屏幕中呈现给用户,于是又开始了CUDA显存获得图像到图形库渲染这一步的研究。

可供选择的图像库有Direct 2D,Directx 9,Directx 11,Directx 12和OpenGL,因为本人对Directx这套东西相当陌生,且后面可能会往Linux上转,因此经过几天的研究和纠结之后选择了OpenGL。

虽然在本人的需求中,最大的难点是将CUDA显存中图像转换到图像库并最终渲染显示出来,但终归是万丈高楼平地起,还是从地底下来吧。

对于VS2017,想要用上OpenGL是很简单的事情。随便建一个C++项目,在工程中选择->项目->管理NuGet程序包(N)
在这里插入图片描述
在浏览中搜索->nupengl,将搜索出来的两个程序包给安装了就完事了。
在这里插入图片描述
做完上面这些在工程中写简单的代码可以测试一下:

#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>

void myDisplay(void)
{
	//清除颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//OpenGL坐标系范围是-1~1,x向右,y向上,z向屏幕外表示正方向
	//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上(左下角和右上角)两个点的横、纵坐标
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	//刷新显示
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInit(&argc, argv);
	//设置显示方式,其中:
	//GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)
	//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
	//设置窗口在电脑屏幕中的位置(100,100)
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	//设置窗口的大小(400X400)
	glutInitWindowSize(400, 400);
	//根据前面设置的信息创建窗口。"第一个OpenGL程序"参数将被作为窗口的标题。
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	//设置回调函数,当窗口变化需要重绘时,myDisplay这个函数就会被调用。
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	//启动窗口程序,进行消息处理循环。(显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回)
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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