VS2017+OpenGL的配置

最近一直在研究的硬件解码终于告一段落,然而研究期间发现仅仅硬解码是不够的,最好是能操作内存中的图像并最终渲染到屏幕中呈现给用户,于是又开始了CUDA显存获得图像到图形库渲染这一步的研究。

可供选择的图像库有Direct 2D,Directx 9,Directx 11,Directx 12和OpenGL,因为本人对Directx这套东西相当陌生,且后面可能会往Linux上转,因此经过几天的研究和纠结之后选择了OpenGL。

虽然在本人的需求中,最大的难点是将CUDA显存中图像转换到图像库并最终渲染显示出来,但终归是万丈高楼平地起,还是从地底下来吧。

对于VS2017,想要用上OpenGL是很简单的事情。随便建一个C++项目,在工程中选择->项目->管理NuGet程序包(N)
在这里插入图片描述
在浏览中搜索->nupengl,将搜索出来的两个程序包给安装了就完事了。
在这里插入图片描述
做完上面这些在工程中写简单的代码可以测试一下:

#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>

void myDisplay(void)
{
	//清除颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//OpenGL坐标系范围是-1~1,x向右,y向上,z向屏幕外表示正方向
	//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上(左下角和右上角)两个点的横、纵坐标
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	//刷新显示
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInit(&argc, argv);
	//设置显示方式,其中:
	//GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)
	//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
	//设置窗口在电脑屏幕中的位置(100,100)
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	//设置窗口的大小(400X400)
	glutInitWindowSize(400, 400);
	//根据前面设置的信息创建窗口。"第一个OpenGL程序"参数将被作为窗口的标题。
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	//设置回调函数,当窗口变化需要重绘时,myDisplay这个函数就会被调用。
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	//启动窗口程序,进行消息处理循环。(显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回)
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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要在VS2017配置OpenGL,首先需要下载和安装一些依赖库和工具。以下是配置OpenGL的步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2017。确保选择包含C++的工作负载。 2. 下载GLFW和GLAD。GLFW是一个窗口和输入管理库,而GLAD是用于加载OpenGL函数的库。 3. 从官方网站下载GLFW。将其解压到一个你喜欢的位置。 4. 从GLAD的官方网站(https://glad.dav1d.de/)选择OpenGL版本为3.3,并确保选择C/C++语言。 5. 在GLAD下载页面的底部,选择“Generate a loader”。将生成的glad.zip文件解压到一个你喜欢的位置。 6. 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空项目。 7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”。 8. 在项目属性窗口中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。 9. 点击“编辑”按钮,并添加GLFW库的include文件夹路径。 10. 在同一窗口中,选择“库目录”,并添加GLFW库的lib文件夹路径。 11. 在“链接器”>“输入”中的“附加依赖项”中,添加以下库文件名称: glfw3.lib opengl32.lib 12. 点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮。 13. 在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,选择“添加”>“现有项”,并添加GLAD的glad.c文件。 14. 在您的源文件中,添加以下代码以包含必要的头文件并初始化GLFW和GLAD: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <glad/glad.h> int main() { // 初始化GLFW glfwInit(); // 配置OpenGL版本和核心属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { // 窗口创建失败的处理逻辑 glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // GLAD初始化失败的处理逻辑 return -1; } // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理和终止 glfwTerminate(); return 0; } ``` 15. 现在,你可以编译和运行你的项目,看到一个简单的窗口显示了OpenGL环境。 请注意,这只是一个基本的配置步骤,以便让你能够在VS2017中使用OpenGL。实际上,还有很多其他配置选项和更高级的OpenGL功能可以使用。你可以进一步研究和学习以扩展你的OpenGL开发知识。
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