Blender基础模型绘制

平面:bmo_create_grid_exec

  • bmo_create_grid_exec:创建平面
    • BM_vert_create:创建4个端点
    • BM_face_create_verts:通过创建的点,创建一个face
      • BM_edges_from_verts_ensure:对于四个点,创建对应的edge
      • BM_edge_create:创建边
      • BM_face_create:根据edge创建face

立方体:bmo_create_cube_exec    

  • 定义六个面,每个面对应的顶点
  • BM_vert_create:创建顶点
  • BM_face_create_verts:创建6个面

20面球体:bmo_create_icosphere_exec

  • 预定义的12个顶点

  • 创建顶点

  • BM_face_create_quad_tri:创建三顶点face

UV球体:bmo_create_uvsphere_exec

  • 南北极点填充三角形,其余顶点填充四边形
  • 旋转画出32条纬线
  • 先画一条16个点的经线

圆柱、圆锥、椎体:bmo_create_cone_exec

4边椎体

32边椎体

32边圆柱

  • 绘制上圆心、下圆心
  • 然后成对的绘制圆上的点
  • 填充面,每次填充三个面
    • 顶部圆心和顶部圆心最近生成的两个点构成一个三角形
    • 下圆心同理,一个三角形
    • 侧面有一个四边形(圆柱)或三角形(圆锥)
  • 完成绘制

猴头:bmo_create_monkey_exec

  • 271个预定义的点

  • BM_face_create_quad_tri:填充多边形
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