首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。
游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。
为什么选用虚幻4引擎?
首先,现在流行而且出名的商业引擎主要有cocos2dx,Unity3D,UE4,CryEngine等。就现在比较火的VR,也需要用到引擎,说到VR引擎,就必然离不开Unity和Unreal这一对“好基友”。这里我主要对这两款引擎做一下分析,作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?为此,《智慧产品圈》专门对Unity3D和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两款主流引擎进行分析比较,希望给读者带来对两款引擎进一步了解。
两者优缺点对比如下:
这里我选择了UE4,我认为的UE4有独特优势。
1)首先我是搞C++开发的,从2014年5月19日,Epic发布了Unreal4