unity 多相机渲染 UI 3D物体显示顺序问题

本文探讨了在使用多相机场景中如何控制相机显示,包括单相机的正常模式、将物体显示在UI上的方法,以及在UI后方显示物体的相机设置。关键在于调整相机的渲染Mask、Depth和ClearFlags,确保UI相机仅渲染UI层并设置适当的深度值,而其他相机则设置为深度大于UI相机,以实现层次分明的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于相机属性我不再赘述 这里我做了一些简单研究 使用多相机的时候 如何控制显示

一 单相机正常模式: 

  相机默认设置  画布默认设置

 二 单相机 物体再ui上

   相机默认设置   画布设置为camera渲染 并将渲染相机指定为主相机

    

三,多相机下

    一部分物体再ui上一部分正常显示 (ui后边)

    再ui后边显示的相机吧渲染mask剔除掉ui 和要显示到ui上层的  注意 depth需要小于ui相机的

    ui相机 需要设置clearflags为 depthonly  并且只渲染ui层  depth 要小于再上层显示的

   上层显示相机depth要设置为大于UI层相机 clearflags也要设置为depthonly

          

 

 

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