位于screen空间:
两个摄像机,两个Render Mode为Screen-Space Camera的Canvas分别绑定这两个摄像机。一个摄像机A绘制UI元素,另一个摄像机B绘制3d物体,两个摄像机的裁剪空间不要重叠。A摄像机的depth比B大或者同depth时3d元素所在的Layer排序比B Canvas的Layer排序要高,即可看到效果
位于WorldSpace空间时:
一个摄像机,一个Render Mode为WorldSpace的Canvas,3d物体的空间位置位于UI元素的空间位置之前