unity 怎样在UI界面上渲染3D模型或者spine

有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1,接着新建一个Camera,让需要渲染的3d模型处于此Camera视线内,最后将此Camera的TargetTexture设置为texture_1就可以了。

(1)新建RenderTexture

(2)在画布上新建一个RawImage

(3)将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1

(4)接着新建一个Camera,让需要渲染的3d模型处于此Camera视线内

(5)最后将此Camera的TargetTexture设置为texture_1,OK我们现在已经可以在UI上看到这个3d模型了。

我们来试一试去控制模型的旋转,可以看到UI上面的模型也会怎着旋转。如果希望相机值渲染这个模型,而模型后面的背景不被渲染,那么我们可以新建一个Layer,将模型的Layer改为新建的这个Layer,然后将Camera的Culling Mask更改为只有保留新建的这个Layer即可。但是这是我们会发现天空盒仍在被渲染,我们将Camera的Clear Flags更改为solid color就可以了(注:此项如果改为天空盒和solid color之外的两项,那么模型发生动作的时候会产生拖影!!!)。

最后,摄像机的Target Texture可以实现很多功能,例如动态阴影、背景模糊、镜子效果、监视器效果等等。

尽管这个方式是可行,但在时机的项目中开销比较大,尤其是创建的时候,所以可以再稍微优化下,在UIManager中维护一个可回收的View对象来显示3D模型

但是当你需要显示比较多的模型,这个方法可能不是很适合。

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity中创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示的3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体的模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体在UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面中展示3D物体。通过合理地使用UnityUI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。

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