three.js 源码注释(四十一)Light/AmbientLight.js

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商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AmbientLight.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 */
 /*
///AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
/// 定义构造的函数原型对象来实现.
/// TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
/// Example:
/// 		var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
/// 		scene.add(light);
*/
///<summary>AmbientLight</summary>
///<param name ="color" type="THREE.Color">环境光灯光的颜色属性</param>
///<returns type="AmbientLight">返回PointLight,点光源.</returns>
THREE.AmbientLight = function ( color ) {

	THREE.Light.call( this, color );		//调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象AmbientLight来使用.

};
/**************************************************************************************
****下面是AmbientLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法
***************************************************************************************/
THREE.AmbientLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype );	//AmbientLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法

/*clone方法
///clone方法克隆AmbientLight对象
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="AmbientLight">返回克隆的AmbientLight对象</returns>	
THREE.AmbientLight.prototype.clone = function () {

	var light = new THREE.AmbientLight();

	THREE.Light.prototype.clone.call( this, light );	//调用THREE.Light方法,克隆灯光对象

	return light;	//返回克隆的环境光对象

};


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