详解matlab之简易2048制作

详解matlab之简易2048制作

一):制作之前

小游戏2048出来也算很久了,基本上大家都知道,通俗易懂,玩法也很简单,前几天兴趣来了,通过matlab小做了一下,并做成了gui界面,总的来说基本功能是实现了,还是挺有意思的。

好吧,下面来说说具体实现过程。虽然不是专业做游戏的,但是想想,做一个游戏或者编一个程序,首先得有框架,或者大体实现思路,第一步该干啥,下一步,等等等等,最后实现了。这之中先不管具体到某一步能不能实现,总的架构得有。之后才是具体到某一步,分析合理性以及解决办法。比如像这个游戏,你就得考虑一下几点吧:

(1)关于初始化:

初始化简单,生成最初的数字2吧,一般是生成2个2,那么生成的位置呢?肯定是随机的,也就是16个位置随机挑两个位置放2。

(2)运行时出现2的位置问题

那么在每次执行一次上下左右以后,整个游戏方格中必须出现一个新的2吧,那么这个2出现在哪里?首先得是空余的位置,然后是在这些空余位置里随机放吧。

(3)移动方向问题

自然这个问题是这个游戏的关键。这个游戏每次我们得在“上下左右”四个方向上选择一次运行吧,选择以后,就是关于相同数值的合并问题了,比如说某一次选择的是上这个方向,那么对于4*4的矩阵上,每一列上的四个位置我们得看看有没有数字吧?有几个数字?然后这几个数字能不能合并?合并完以后再把合并完的数字移动位置(依次移动到每一列的最上面排着),移动完以后,剩下的位置得清空为0。这样对于每一列操作一次就把“上”对应的操作做完了,那么“下左右”同理这么实现就可以了。

(4)关于数字合并

合并数字就是当碰到相同数字的时候的相加起来作为一个新的数字,原来两个数字就不见了。有问题的一点就是某次操作时某一列或者行上的数字有几个,要是一个就不用合并了,直接移动到这一行或者列的最当头就是了,如果多余一个数字,再看数字能不能合并?那么怎么合并,比如有一次往右边移动,那就是四行数字往右边走,假设某一行是[2 2 4 0],那么变成[0 0 4 4],如果是[0 2 2 2],那么怎么合?是第2和3合,还是第3和4合?如果是往右移动,那就是3和4位置的合,往左移动,就是2和3位置的合。理解了合的顺序关系那就简单了。

(5)关于游戏怎么结束

结束的方式似乎很简单,当4*4的位置排满数字,且上下左右都不能合并的时候就算结束了。

(6)其他还有什么,就看着需要办吧

二):实现过程

(1)关于空位置补充一个2

这个好弄,在运行之间把当前的4*4矩阵输入进来,检测一下为0的位置,然后在这些位置中挑一个位置置为2,然后返回这个矩阵就ok了,如下:

function M = add_single_2(M)
index = find(M == 0);%找为0的位置
num = randperm(length(index),1);%随机挑一个位置
M(index(num)) = 2;

(2)关于移动后的操作

首先移动,我们的有个方法来检测是往哪个方向移动,比如用检测字符“w s a d”作为上下左右吧,每次检测到一个一以后,再对于这个移动方法,分别对每列(也可能是每行)进行数据合并,移动等等。那么每次移动后,我们得索引那些有数值的点,然后才能进行合并操作。代码如下:

function M = move(M,way)
switch way
    %上去
    case 'w'
        [x,y] = find(M~=0);%索引有数字的位置点     
        M = up(M,x,y,1);%输入位置点和第1列数,合并
        M = up(M,x,y,2);%输入位置点和第2列数,合并
        M = up(M,x,y,3);%输入位置点和第3列数,合并
        M = up(M,x,y,4);%输入位置点和第4列数,合并
    case 's'
        [x,y] = find(M~=0);%索引有数字的位置点
        M = down(M,x,y,1);%输入位置点和第1列数,合并
        M = down(M,x,y,2);%输入位置点和第2列数,合并
        M = down(M,x,y,3);%输入位置点和第3列数,合并
        M = down(M,x,y,4);%输入位置点和第4列数,合并
    case 'a'
        [x,y] = find(M~=0);%索引有数字的位置点
        M = left(M,x,y,1);%输入位置点和第1行数,合并
        M = left(M,x,y,2);%输入位置点和第2行数,合并
        M = left(M,x,y,3);%输入位置点和第3行数,合并
        M = left(M,x,y,4);%输入位置点和第4行数,合并
     case 'd'
         [x,y] = find(M~=0);%索引有数字的位置点
         M = right(M,x,y,1);%输入位置点和第1行数,合并
         M = right(M,x,y,2);%输入位置点和第2行数,合并
         M = right(M,x,y,3);%输入位置点和第3行数,合并
         M = right(M,x,y,4);%输入位置点和第4行数,合并
    otherwise
        warning('输入方向键错误,方向描述:上:w 下:s 左:a 右:d');
        M = M;           
End

三):关于具体某个方向的操作

现在有了矩阵M,也知道了不为0的数据点的行x与列y,以及我们要对哪一行或者那一列进行操作,下面合并就简单了,所需要考虑的问题就是那一行或者列到底有几个数(无非0,1,2,3,4)?这几个数能不能合并?谁更谁合并的问题。这里比较一般的方法,我们可以把所有的可能性都列出来,进行switch选择不就可以了,具体如下:

3.1)上操作:

function M = up(M,x,y,num)
index1 = find(y==num);%找第一列的位置
switch length(index1)
    case 1
        M(1,num) = M(x(index1),y(index1));
        M(2:end,num) = 0;
    case 2
        temp1 = M(x(index1(1)),y(index1(1)));
        temp2 = M(x(index1(2)),y(index1(2)));
        if temp1==temp2
            temp = temp1 + temp2;
            M(1,num) = temp;
            M(2:end,num) = 0;
        else
            M(1,num) = temp1;
            M(2,num) = temp2;
            M(3:end,num) = 0;
        end
    case 3
        temp1 = M(x(index1(1)),y(index1(1)));
        temp2 = M(x(index1(2)),y(index1(2)));
        temp3 = M(x(index1(3)),y(index1(3)));
        if temp1==temp2
            temp = temp1 + temp2;
            M(1,num) = temp;
            M(2,num) = temp3;
            M(3:end,num) = 0;
        else if temp2==temp3
                temp = temp2 + temp3;
                M(1,num) = temp1;
                M(2,num) = temp;
                M(3:end,num) = 0;
            else
                M(1,num) = temp1;
                M(2,num) = temp2;
                M(3,num) = temp3;
                M(4:end,num) = 0;
            end
        end
    case 4
        temp1 = M(x(index1(1)),y(index1(1)));
        temp2 = M(x(index1(2)),y(index1(2)));
        temp3 = M(x(index1(3)),y(index1(3)));
        temp4 = M(x(index1(4)),y(index1(4)));
        if temp1 == temp2
            if temp3 == temp4
   
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