像素在bmp中图像中以BGR方式进行存储的,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, mp_width, mp_Height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, lpcBuffer);
解决了颜色偏差的问题。
像素在bmp中图像中以BGR方式进行存储的,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, mp_width, mp_Height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, lpcBuffer);
解决了颜色偏差的问题。