ue5 小知识点 actor和actor之间的嵌套

actor 包含两种component

一种是scene component 这种是带transform的 是能在场景中有空间位置的,同时很重要的是 能嵌套的

第二种是普通的actor component 这种不带transform 在actor中是平级的

 actor和actor的嵌套

UE里是通过Child:AttachToActor或Child:AttachToComponent来创建父子连接的

内部还是 scene component的嵌套

所以actor之间没有直接的addactor等操作 而是变相的通过scene component的层级结构来确定actor之间的层级结构。

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UE5中的Actor是游戏中的一个重要组件,它代表了游戏中的一个实体或角色。UE5中的Actor生命周期和普通的面向对象编程有所不同。UE5Actor的生命周期包括以下几个阶段: 1. 构造(Construction):Actor在被创建时,会执行构造函数(Constructor),这个阶段用于初始化Actor的各种属性和组件。 2. 开始游戏(BeginPlay):构造完成后,Actor会进入开始游戏阶段,这个阶段用于初始化游戏逻辑,比如初始化状态、加载资源等。 3. 更新(Tick):随着游戏的进行,Actor会不断地执行更新函数(Tick),这个阶段用于更新Actor的状态,比如位置、速度等。 4. 结束游戏(EndPlay):当游戏结束时,Actor会执行结束游戏函数(EndPlay),这个阶段用于清理Actor的资源和状态,比如保存游戏数据、释放资源等。 5. 销毁(Destruction):当Actor不再需要时,会执行销毁函数(Destructor),这个阶段用于释放Actor的内存和资源。 UE5的面向对象编程与传统的面向对象编程有很多相似之处,比如继承、多态、封装等。在UE5中,Actor是一个基类,其他的游戏实体和角色都是从Actor派生而来的,这些派生类可以增加新的属性和方法,同时也可以重载或扩展基类的方法。此外,在UE5中,还提供了一些常用的游戏组件和模板类,可以方便地实现一些常见的游戏功能,比如碰撞检测、动画控制等。

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