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原创 CoCosCreator2.2.1 入门教程

目录1.cc.node (脚本入口函数介绍在第7节)2.cc.v2 和 cc.Rect3.节点坐标和屏幕坐标的转换4.获得node的显示范围5.node.on( 事件监听)6.coscos中的事件(事件对列延迟等等)7.cc.compenont 的固定入口函数8.属性列表的定义9.组件的增删改查10.定时器的使用(schedule)11.sprite的...

2019-12-18 11:03:06 4569 2

原创 游戏中的数学之3D基础

目录1.方向向量2.矩阵旋转3.欧拉角4.Quaternion5.互相转换1.方向向量1: forward, up, right为单位方向向量,世界坐标系下的2: 单位向量 * 标量 = 得到的是这个标量在这个单位向量的x, y, z的分解;3:编程实现一个物体向前方以每秒10米的速度移动;4: 世界坐标转局部坐标,局部坐标转世界坐标;5.平移物体...

2019-12-30 17:28:08 1533

原创 游戏中的数学之各种插值

目录1.线性插值 之在规定时间内位移到指定位置2.球形插值 实现 声音pitch 由低变高 模拟汽车声浪3.附球形插值详解1.线性插值 之在规定时间内位移到指定位置 void Update() { //需求: 在2s内移动到指定位置 if (transform.position == Vector3.right * 10) ...

2019-12-30 17:13:37 1919 1

原创 游戏代码规范实例之单例

单例推导过程:关键字static:将需要全局调用的对象在内存中共享出来思路:1.其实需要被共享的一般是属性和方法,2.其实最终编译出的文件只有一个所以这些属性和方法放到哪里都无所谓,所以可以放到一个文件里统一管理,3.只要给他合适的机会赋值就ok。4.unity中赋值可以在start和awake中将值赋值给共享对象即可,也可以通过FindObjectOfType 查找。游戏...

2019-12-30 16:00:53 994

原创 高效开发工具使用技巧

因为常用开发机是windows,所以才发现自己竟然不会真正的用windos,将一些能极大提高工作效率的使用技巧列出高效的windows/win使用技巧目录1. ipaddress.com的正确使用,提高github等国外站点访问效率2.mklink目录资源引用3.VSBF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF4.CMD命令行之android待续.....

2019-12-30 14:11:02 1604

原创 coscos3D 基础教程与实践

目录1.cocos creator 3D坐标系2.TS 组件代码介绍3.vec34.node基础属性与缩放5.欧拉角与四元数6.Node 旋转7.摄像机8.模型显示以及动画播放9.常用3DShader10.天空盒的使用待续...1.cocos creator 3D坐标系 水平向右边 x轴; 竖直向上 y轴; 垂直于屏幕向...

2019-12-27 11:14:25 2171

原创 TypeScript在Cocos中的具体使用

目录1.建议线学下js教程2.ts组件脚本3.类的构造函数4.类的继承5.import 与export6.cocos 新建组件类示例1.建议线学下js教程没有js基础的,建议点击连接学习或复习下js。https://blog.csdn.net/osuckseed/article/details/1035602812.ts组件脚本1: 导入ccc的装...

2019-12-25 14:06:24 2424

原创 js教程实践(JS基础)

//nodejs 环境搭建与更新 去官网下载啊//1.变量以及基础表达式的使用console.log(“hi szw”);//整数和小数 通用小数处理(number 类型)var num=0;console.log(num);num=7.5;console.log(num);num=“nmb”;console.log(num);console.log(typeof num);...

2019-12-16 12:20:39 1723 2

原创 简易特效制作ByUnityParticleSystem

简单制作一个特效,了解下粒子发射器的基本制作原理1.render 中设置所需要的贴图renderMode:渲染模式matterial:材质球相关设置基本属性配置max particels:发射出的图片总数Emission 设置:shape设置:发射器形状设置简单的放大缩小动画:size处:输入需要放大的值...

2019-12-11 16:35:38 954

原创 C#超大整数的加减法

简单示例,理论支持无限位加减 if (GUILayout.Button(" string Add")) { string v= AddOrReduceStrings("3091345589131", "3091345589131"); string j = AddOrReduceStrings("5...

2019-12-06 18:04:17 2923

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