![](https://img-blog.csdnimg.cn/20191230145346981.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
Unity
文章平均质量分 64
Unity资料汇总
东方快弟
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity的重启(Android)与退出(IOS)
Android调用Application.Quit 后第二次启动会非常的慢,需要将原始进程杀掉IOS ForceCrash,测试只有ForcedCrashCategory.FatalError,PureVirtualFunction 比较符合退出效果原创 2022-07-12 18:55:03 · 2790 阅读 · 0 评论 -
UnityTextMeshPro常用标记使用实例
目录1.TextMeshPro文本超链接2.常用富文本标记3.官网效果参考1.TextMeshPro文本超链接<link="ID">my link</link>using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Test..原创 2021-03-20 17:58:42 · 1972 阅读 · 0 评论 -
Unity2020Gradle离线环境搭建备忘录
1.重要地址一览https://developer.android.google.cn/studiohttps://developer.android.google.cn/studio/intro/studio-config#offlinehttps://mvnrepository.com/2.具体步骤:1.下载Android SDK和NDK2.下载Android Gradle Plugin3.配置离线编译依赖项https://developer.android.g.原创 2020-11-26 12:07:43 · 2643 阅读 · 0 评论 -
unity2019中的Sprite与图集处理
一些关于图片的基础知识:图片模式介绍Unity中经常遇到需要修改TextureType 的地方并且容易出问题的地方有俩个。开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)2d与3d游戏导入的设置SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor中使用切割功能)meshT...原创 2019-09-04 11:34:32 · 8541 阅读 · 0 评论 -
简易特效制作ByUnityParticleSystem
简单制作一个特效,了解下粒子发射器的基本制作原理1.render 中设置所需要的贴图renderMode:渲染模式matterial:材质球相关设置基本属性配置max particels:发射出的图片总数Emission 设置:shape设置:发射器形状设置简单的放大缩小动画:size处:输入需要放大的值...原创 2019-12-11 16:35:38 · 942 阅读 · 0 评论 -
Unity2019中使用timeline
简介:Unity2019 中目前可以增加的轨道类型(会慢慢完善自己遇到的各种轨道)一、TimeLine播放粒子动画Control Track:主要控制与时间有关的元素,如粒子效果、Timeline等。创建Control Track 拖入特效或text。二、TimeLine中的事件添加与回调Signal Track:信号创建。inspector 中更改或创建新的信号资源文件。添加...原创 2019-11-24 08:57:21 · 5009 阅读 · 0 评论 -
Unity2021UGUI实用功能参考
目录1.UGUI 艺术字体生成与使用2.事件挂载3.阴影4.runbutton(按键监听)(监听手机的返回等等)5.Ugui简易滚动视图1.UGUI 艺术字体生成与使用生成字体代码using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class CustomFont : MonoBeh...原创 2019-09-28 13:44:48 · 2130 阅读 · 1 评论 -
关于物理刚体的一些理解和尝试
基本方法概览using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class rigidbodyTest : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; // Use this for initializati...原创 2019-09-29 10:09:33 · 1169 阅读 · 0 评论 -
Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)
目录1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法)2.疑难问题3.原理解析:1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法)ex:UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(s);重要提示:使用unity的动态权限申请可以动态的弹出是否同意该权限......原创 2019-09-24 18:36:47 · 38892 阅读 · 13 评论 -
Unity 标准资源导入以及Utility常用接口介绍
1.unity 内置标准资源介绍(Utility)以经常用到的跟随脚本为例,然后导入自己需要的功能原创 2019-04-02 13:03:20 · 1358 阅读 · 0 评论 -
最简单的Unity多线程解决方案
接入一些sdk,有时候需要线程操作,推介一个using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System;using System.Threading;public class ThreadHelper : MonoBehaviour{ private static ThreadHelper Current...原创 2019-06-20 18:32:31 · 3124 阅读 · 0 评论 -
Unity碰撞检测实操
1.解决的问题通过OnDrawGizmos 使使用Physics.OverlapSphere 在编辑器或运行模式中可以方便的查看其范围在Physics.OverlapSphere中加入扇形检测 ,效率更高使用Debug.DrawLine(transform.position, transform.position+ right, Color.red); 绘制一些红线方便调试usi...原创 2019-04-11 11:29:15 · 1223 阅读 · 0 评论 -
Unity多平台Sqlite实操
在Unity3D中的使用1.准备工作:1.首先在Plugins文件夹下放入三个dll,一个.so他们分别是sqlLite3: 从官网上下载你的Unity3D对应的版本(x86 -32)https://www.sqlite.org/download.html拖入unity3D后Apply从自己的安装目录中去搜索Mono.Data.SqliteEditor\Data...原创 2019-03-24 13:30:32 · 584 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor编辑器实用扩展
目录1.编辑器实用方法汇总2.inspector 扩展GM工具3.Inspector_PopList1.编辑器实用方法汇总//1.编辑器内物体查找(指定路径下搜索类型是scene/object.. ,并且名字中包含unity的文件)var mlist = new List<string>(AssetDatabase.FindAssets("unity......原创 2018-12-07 14:57:20 · 4501 阅读 · 1 评论 -
Unity引擎内图片高级选项批量修改
</pre><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 功能:引擎内...原创 2016-04-21 17:37:49 · 1827 阅读 · 0 评论