C#Windows桌面应用开发实践(持续更新)

必须功能一览

注册表相关的操作(添加与删除)

       RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine;
            RegistryKey software = hkml.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall", true);
            RegistryKey softdemo = software.CreateSubKey("再见江湖");
            softdemo.SetValue("DisplayName", "再见江湖"); 
            softdemo.SetValue("UninstallString", InstallPath + "\\"+PathNameDef+"\\Uninstall.exe uninstall");
            softdemo.SetValue("DisplayIcon", InstallPath + "\\"+PathNameDef+"\\Uninstall.exe");
            //清楚注册表
            try
            {
                RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine;
                RegistryKey software = hkml.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall", true);
                RegistryKey softdemo = software.OpenSubKey("再见江湖");
                if (softdemo.GetValue("再见江湖") != null)
                {
                    softdemo.DeleteSubKeyTree("再见江湖");
                }

                //Registry.ClassesRoot.OpenSubKey("再见江湖", true);
                //Registry.ClassesRoot.DeleteSubKeyTree("再见江湖", true);
                Registry.CurrentUser.OpenSubKey("longtu", true);
                Registry.CurrentUser.OpenSubKey("再见江湖", true);
                if (Registry.CurrentUser.GetValue("再见江湖") != null)
                {
                    Registry.CurrentUser.DeleteSubKeyTree("再见江湖", true);
                }

            }
            catch (System.Exception exc)
            {
                //注册表异常暂时不捕获不抛出
                throw exc;
            }

文件占用问题的处理

此问题发生一般是资源没被释放掉,但也存在如下可能性。我们对文件的操作非常频繁,所以写了特定的操作类/组件来维护文件之间的操作,知道特定的时刻才结束,常见的如日志,随着程序的启动便开始写日志,直到程序关闭。但其中也存在我们需要提供一个特殊的操作(读/写/删除)来操作文件,例如我们需要提供一个日志查看器来查看当前日志或所有日志,这时,便无可避免的发生了以上的问题。解决此问题,只需将文件读写锁改为FileShare.ReadWrite(FileShare就是控制文件流的“访问权限),具体代码如下:


 using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
 {
   byte[] bt = new byte[fs.Length];
   fs.Read(bt, 0, bt.Length);
   fs.Close();
  }

防止重复启动只开一个实例,通用弹窗和提示 使用示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Threading;

namespace Launcher
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            //Application.EnableVisualStyles();
            //Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

            bool isAppRunning = false;
            Mutex mutex = new Mutex(true, System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().ProcessName, out isAppRunning);
            if (!isAppRunning)
            {
                MessageBox.Show("程序已运行,不能再次打开!");
                Environment.Exit(1);
            }
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

            var freeSpace = ComTool.GetDiskFreeSpace(System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase);
            if (freeSpace < 42949672960)
            {

                DialogResult dr = MessageBox.Show(string.Format("更新本游戏至少需要5G的安装空间,检测到您的磁盘不足5G({0}),是否继续更新?",ComTool.HumanReadableFilesize(freeSpace)), "提示", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question);
                if (dr == DialogResult.OK)
                {
                    Application.Run(new Form1());
                }                
            }
            else
            {
                Application.Run(new Form1());
            }          
        }
    }
}

使用 C# 下载文件 (引用自使用 C# 下载文件的十八般武艺)

简单下载

在 .NET 程序中下载文件最简单的方式就是使用 WebClient 的 DownloadFile 方法:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
using (var web = new WebClient())
{
    web.DownloadFile(url,save);
}

异步下载

该方法也提供异步的实现:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
using (var web = new WebClient())
{
    await web.DownloadFileTaskAsync(url, save);
}

下载文件的同时向服务器发送自定义请求头
如果需要对文件下载请求进行定制,可以使用 HttpClient :

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
var http = new HttpClient();
var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Get,url);
//增加 Auth 请求头
request.Headers.Add("Auth","123456");
var response = await http.SendAsync(request);
response.EnsureSuccessStatusCode();
using (var fs = File.Open(save, FileMode.Create))
{
    using (var ms = response.Content.ReadAsStream())
    {
        await ms.CopyToAsync(fs);
    }
}

如何解决下载文件不完整的问题

以上所有代码在应对小文件的下载时没有特别大的问题,在网络情况不佳或文件较大时容易引入错误。以下代码在开发中很常见:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
if (!File.Exists(save))
{
    Console.WriteLine("文件不存在,开始下载...");
    using (var web = new WebClient())
    {
        await web.DownloadFileTaskAsync(url, save);
    }
    Console.WriteLine("文件下载成功");
}
Console.WriteLine("开始处理文件");
//TODO:对文件进行处理

如果在 DownloadFileTaskAsync 方法中发生了异常(通常是网络中断或网络超时),那么下载不完整的文件将会保留在本地系统中。在该任务重试执行时,因为文件已存在(虽然它不完整)所以会直接进入处理程序,从而引入异常。

一个简单的修复方式是引入异常处理,但这种方式对应用程序意外终止造成的文件不完整无效:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
if (!File.Exists(save))
{
    Console.WriteLine("文件不存在,开始下载...");
    using (var web = new WebClient())
    {
        try
        {
            await web.DownloadFileTaskAsync(url, save);
        }
        catch
        {
            if (File.Exists(save))
            {
                File.Delete(save);
            }
            throw;
        }
    }
    Console.WriteLine("文件下载成功");
}
Console.WriteLine("开始处理文件");
//TODO:对文件进行处理

笔者更喜欢的方式是引入一个临时文件。下载操作将数据下载到临时文件中,当确定下载操作执行完毕时将临时文件改名:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
if (!File.Exists(save))
{
    Console.WriteLine("文件不存在,开始下载...");
    //先下载到临时文件
    var tmp = save + ".tmp";
    using (var web = new WebClient())
    {
        await web.DownloadFileTaskAsync(url, tmp);
    }
    File.Move(tmp, save, true);
    Console.WriteLine("文件下载成功");
}
Console.WriteLine("开始处理文件");
//TODO:对文件进行处理

使用 Downloader 进行 HTTP 多线程下载

在网络带宽充足的情况下,单线程下载的效率并不理想。我们需要多线程和断点续传才可以拿到更好的下载速度。

Downloader 是一个现代化的、流畅的、异步的、可测试的和可移植的 .NET 库。这是一个包含异步进度事件的多线程下载程序。Downloader 与 .NET Standard 2.0 及以上版本兼容,可以在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。

GitHub 开源地址: https://github.com/bezzad/Downloader

NuGet 地址:https://www.nuget.org/packages/Downloader

从 NuGet 安装 Downloader 之后,创建一个下载配置:

var downloadOpt = new DownloadConfiguration()
{
    BufferBlockSize = 10240, // 通常,主机最大支持8000字节,默认值为8000。
    ChunkCount = 8, // 要下载的文件分片数量,默认值为1
    MaximumBytesPerSecond = 1024 * 1024, // 下载速度限制为1MB/s,默认值为零或无限制
    MaxTryAgainOnFailover = int.MaxValue, // 失败的最大次数
    OnTheFlyDownload = false, // 是否在内存中进行缓存? 默认值是true
    ParallelDownload = true, // 下载文件是否为并行的。默认值为false
    TempDirectory = "C:\\temp", // 设置用于缓冲大块文件的临时路径,默认路径为Path.GetTempPath()。
    Timeout = 1000, // 每个 stream reader  的超时(毫秒),默认值是1000
    RequestConfiguration = // 定制请求头文件
    {
        Accept = "*/*",
        AutomaticDecompression = DecompressionMethods.GZip | DecompressionMethods.Deflate,
        CookieContainer =  new CookieContainer(), // Add your cookies
        Headers = new WebHeaderCollection(), // Add your custom headers
        KeepAlive = false,
        ProtocolVersion = HttpVersion.Version11, // Default value is HTTP 1.1
        UseDefaultCredentials = false,
        UserAgent = $"DownloaderSample/{Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString(3)}"
    }
};

创建一个下载服务:

var downloader = new DownloadService(downloadOpt);
配置事件处理器(该步骤可以省略):

// Provide `FileName` and `TotalBytesToReceive` at the start of each downloads
// 在每次下载开始时提供 "文件名 "和 "要接收的总字节数"。
downloader.DownloadStarted += OnDownloadStarted;

// Provide any information about chunker downloads, like progress percentage per chunk, speed, total received bytes and received bytes array to live streaming.
// 提供有关分块下载的信息,如每个分块的进度百分比、速度、收到的总字节数和收到的字节数组,以实现实时流。
downloader.ChunkDownloadProgressChanged += OnChunkDownloadProgressChanged;

// Provide any information about download progress, like progress percentage of sum of chunks, total speed, average speed, total received bytes and received bytes array to live streaming.
// 提供任何关于下载进度的信息,如进度百分比的块数总和、总速度、平均速度、总接收字节数和接收字节数组的实时流。
downloader.DownloadProgressChanged += OnDownloadProgressChanged;

// Download completed event that can include occurred errors or cancelled or download completed successfully.
// 下载完成的事件,可以包括发生错误或被取消或下载成功。
downloader.DownloadFileCompleted += OnDownloadFileCompleted;

接着就可以下载文件了:

string file = @"D:\1.html";
string url = @"https://www.coderbusy.com";
await downloader.DownloadFileTaskAsync(url, file);

下载非 HTTP 协议的文件

除了 WebClient 可以下载 FTP 协议的文件之外,上文所示的其他方法只能下载 HTTP 协议的文件。

aria2 是一个轻量级的多协议和多源命令行下载工具。它支持 HTTP/HTTPS、FTP、SFTP、BitTorrent 和 Metalink。aria2 可以通过内置的 JSON-RPC 和 XML-RPC 接口进行操作。

我们可以调用 aria2 实现文件下载功能。

GitHub 地址:https://github.com/aria2/aria2

下载地址:https://github.com/aria2/aria2/releases

将下载好的 aria2c.exe 复制到应用程序目录,如果是其他系统则可以下载对应的二进制文件。

public static async Task Download(string url, string fn)
{
    var exe = "aria2c";
    var dir = Path.GetDirectoryName(fn);
    var name = Path.GetFileName(fn);

    void Output(object sender, DataReceivedEventArgs args)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(args.Data))
        {
            return;
        }
        Console.WriteLine("Aria:{0}", args.Data?.Trim());
    }

    var args = $"-x 8 -s 8 --dir={dir} --out={name} {url}";
    var info = new ProcessStartInfo(exe, args)
    {
        UseShellExecute = false,
        CreateNoWindow = true,
        RedirectStandardOutput = true,
        RedirectStandardError = true,
    };
    if (File.Exists(fn))
    {
        File.Delete(fn);
    }

    Console.WriteLine("启动 aria2c: {0}", args);
    using (var p = new Process { StartInfo = info, EnableRaisingEvents = true })
    {
        if (!p.Start())
        {
            throw new Exception("aria 启动失败");
        }
        p.ErrorDataReceived += Output;
        p.OutputDataReceived += Output;
        p.BeginOutputReadLine();
        p.BeginErrorReadLine();
        await p.WaitForExitAsync();
        p.OutputDataReceived -= Output;
        p.ErrorDataReceived -= Output;
    }

    var fi = new FileInfo(fn);
    if (!fi.Exists || fi.Length == 0)
    {
        throw new FileNotFoundException("文件下载失败", fn);
    }
}

以上代码通过命令行参数启动了一个新的 aria2c 下载进程,并对下载进度信息输出在了控制台。调用方式如下:

var url = "https://www.coderbusy.com";
var save = @"D:\1.html";
await Download(url, save);

常用接口示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


public class ComTool
{
    public static long GetDiskFreeSpace(string Path)
    {
        long freeSpace = 0;
        var LocalDrive = DriveInfo.GetDrives();
        for (int i = 0; i < LocalDrive.Length; i++)
        {
            //Console.WriteLine("------------------------------------------");
            //Console.WriteLine(string.Format("驱动器名称:{0}", LocalDrive[i].Name));
            //Console.WriteLine(string.Format("存储空间大小:{0}字节", LocalDrive[i].TotalSize));
            //Console.WriteLine(string.Format("可用空间大小:{0}字节", LocalDrive[i].AvailableFreeSpace));
            //Console.WriteLine(string.Format("可用空闲空间:{0}字节", LocalDrive[i].TotalFreeSpace));
            //Console.WriteLine(string.Format("文件系统:{0}", LocalDrive[i].DriveFormat));
            //Console.WriteLine(string.Format("驱动器类型:{0}", LocalDrive[i].DriveType));
            //Console.WriteLine(string.Format("驱动器IsReady:{0}", LocalDrive[i].IsReady));
            //Console.WriteLine(string.Format("驱动器的根目录:{0}", LocalDrive[i].RootDirectory));
            //Console.WriteLine(string.Format("驱动器卷标:{0}", LocalDrive[i].VolumeLabel));

            if (Path.Contains(LocalDrive[i].RootDirectory.Name))
            {
                Console.WriteLine(string.Format("可用空间大小:{0}字节", LocalDrive[i].AvailableFreeSpace));
                freeSpace = LocalDrive[i].AvailableFreeSpace;
            }

        }
        return freeSpace;
    }
    /// <summary>
    /// 转换方法
    /// </summary>
    /// <param name="size">字节值</param>
    /// <returns></returns>
    public static String HumanReadableFilesize(double size)
    {
         
        String[] units = new String[] { "B", "KB", "MB", "GB", "TB", "PB" };
        double mod = 1024.0;
        int i = 0;
        while (size >= mod)
        {
            size /= mod;
            i++;
        }
        return Math.Round(size) + units[i];
    }


}
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