unity2019中的Sprite与图集处理

一些关于图片的基础知识:

图片模式介绍

 

 

 

Unity中经常遇到需要修改TextureType 的地方并且容易出问题的地方有俩个。

  • 开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)

2d与3d游戏导入的设置

SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor中使用切割功能)

meshType: Tight不适用有平铺需求的图(会把空白像素剪掉)官方建议有平铺需求的图选择FullRect

pixelsPerUnity:像素与1Unity比例对应关系(可理解为1Unity 单位是多少像素)

 

图集处理

如果想从 AssetBundle 中加载 Sprite 类型的资源,需要将图片打图集,否则它是 Texture2D 类型的。

我们先看下 TestSprite 的 Inspector。

 

 

打图集的方式很简单,只需要在 Packing Tag 栏上起个名字即可。 

打图集的另外一种方式

 

UnitySprite Multiple功能是用来处理多个图片在一个图集的情况的。在使用这个功能之前,你需要准备一个包含多个小图的大图集。然后,你可以通过以下步骤来拆分这个图集。 首先,打开Unity编辑器,并将大图集导入到项目。将图集拖拽到场景的一个空的游戏对象上,创建一个Sprite Renderer组件。然后,将Sprite Mode设置为Multiple,这样unity就会把图集视为一个多精灵图。 接下来,点击Sprite Editor按钮,这会打开Sprite Editor窗口。在窗口,你会看到图集所有小图的预览。你可以使用鼠标选择并拖拽来选择一个小图,并在预览面板预览选择的小图。 在Sprite Editor窗口的左侧,你可以调整小图的位置和大小,以确保它们正确地对应着图集的位置。你还可以裁剪小图来确保只显示你想要的部分。你可以使用切分工具来裁剪小图,也可以使用设置工具来调整其精确位置和大小。 一旦你完成了所有的拆分和调整,点击Apply按钮来应用更改。此时,unity会自动创建一个Sprite Asset,它会将图集的每个小图作为一个独立的精灵。 现在,你可以在Unity使用这些独立的精灵了。你可以将它们分别用于不同的游戏对象,也可以使用Sprite Renderer组件的Sprite属性来动态更换精灵。 总的来说,UnitySprite Multiple功能非常方便,它使得管理和使用图集的多个小图变得简单而高效。无论是制作2D游戏还是创建用户界面,都可以通过这个功能来提高工作效率。
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