嗨喽,各位喜欢游戏动画设计的小伙伴们,上一篇,给各位小伙伴们介绍了游戏动画的基础篇的课程安排和课程目标的具体内容。今天接上一篇,给小伙伴们介绍一下动画设计进阶篇的课程安排和课程目标的具体内容。
第五阶段临摹人形角色动画
课程安排:
1.角色1绑定、普通待机、战斗待机
2.角色2的绑定、行走、跑步2
3.角色3的绑定、受伤、攻击动作、技能动作
4.角色4绑定、休闲动作、死亡动作
课程目标:
1.明确基础动作原理
2.能制作流畅的关键pose
3.能处理大pose之间的合理变化
4.能自主完成角色绑定
5.能根据自己的表演推敲临摹动画
4.手调飘带合理且流畅
第六阶段人形角色动画的制作
课程安排:
1.绑定(武器用Bone搭建)
2.普通待机、战斗待机、行走、跑步、受伤
3.攻击动作、技能动作、死亡动作、休闲动作
课程目标:
1.能根据表演制作动画
2.整个动画细节合理
3.ink链接掌握
4.手调飘带合理且流畅
第七阶段动画制作
课程安排:
1.绑定、普通待机、战斗待机
2.受伤、攻击、走路
3.跑步、死亡、休闲
课程目标:
1.在规定时间内完成完整角色动画
2.设计明确
3.pose合理
4.动画流畅
5.节奏合理
6.细节调整
第八阶段动画制作
课程安排:
1 .绑定、 通用待机
2.行走、跑步、受伤
3.攻击、死亡、休闲
课程目标:
1.明确四足基础动作原理
2.能制作流畅的关键pose
3.能处理大pose之间的合理变化
4.整个动画细节合理
5.飘带插件的讲解
第九阶段动画制作效率提升A
第十阶段动画制作效率提升B
第十一阶段动画制作效率提升C
课程安排:
1.角色X的绑定
2.普通待机、行走、跑步
3.战斗待机、受伤、攻击动作
4.技能动作、死亡动作、休闲动作
课程目标:
1.在规定时间内完成完整角色动画
2.设计明确
3.pose合理
4.动画流畅
5.节奏合理
6.细节调整
想要了解更多的小伙伴们,可以搜索艺点创意科技有限公司了解基础篇和项目实战篇哦!