游戏动画设计基础篇

第一阶段 软件入门

课程安排:软件的基本操作

课程目标:了解软件基本操作

第二阶段 动画原理

课程安排:

1.pose、节奏、轨迹、弧线

2.慢入慢出、夸张、跟随

课程目标:

1.作流程的宏观讲解

2.曲线编辑器操作(飘带原理)

3.角色各部位结构、手调飘带合理

第三阶段 动画的制作方法

课程安排:

1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹)

2.合理性优化

3.细节调整

课程目标:

1.明确制作方法

2.掌握细节优化(扭 曲,

穿帮,变形)

3.bip骨骼链接(ik与武器) ,父子链接

4.灌输表演的概念

5.更加熟练飘带的运动规律

第四阶段 绑定制作方法

课程安排:

1.基础绑定讲解

2.角色骨骼搭建

3.角色权重调整

课程目标:

1.掌握骨骼结构,权重原理

2.骨骼工具,重命名工具

3.绑定的提交规范

4.更加熟练绑定的技巧

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