第一阶段 软件入门
课程安排:软件的基本操作
课程目标:了解软件基本操作
第二阶段 动画原理
课程安排:
1.pose、节奏、轨迹、弧线
2.慢入慢出、夸张、跟随
课程目标:
1.作流程的宏观讲解
2.曲线编辑器操作(飘带原理)
3.角色各部位结构、手调飘带合理
第三阶段 动画的制作方法
课程安排:
1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹)
2.合理性优化
3.细节调整
课程目标:
1.明确制作方法
2.掌握细节优化(扭 曲,
穿帮,变形)
3.bip骨骼链接(ik与武器) ,父子链接
4.灌输表演的概念
5.更加熟练飘带的运动规律
第四阶段 绑定制作方法
课程安排:
1.基础绑定讲解
2.角色骨骼搭建
3.角色权重调整
课程目标:
1.掌握骨骼结构,权重原理
2.骨骼工具,重命名工具
3.绑定的提交规范
4.更加熟练绑定的技巧
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