一、实验题目
弹出的小球-简单建模、插值动画
二、实验目的
- 熟悉使用 Blender2.8,学习Blender快捷键
- 学会使用 Blender2.8来制作一些基础的动画,掌握物体旋转、平移、形变等操作,掌握shape key控制物体形变,学习关键帧插值完成动画制作,学习曲线编辑器完善物体运动轨迹。
三、实验内容
开发环境
- Blender2.8 beta
基本要求
- 利用关键帧插值的方式完成动画
- 在动画过程中体现物体的旋转、平移、形变等
- 利用shape key控制物体形变
- 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化
加分项
- 尝试给物体添加材质或纹理,使动画更加美观
要求展示
需要实现的动画要求如下:
- 场景中存在一个空盒子与一个球,初始场景球在空盒子内部。
- 盒子的底部将缓慢升起,球将被弹出盒子外。
- 球掉落在地上将发生形变,并且从地面反弹。
- 最终球平稳落地。
分镜头展示:
- 镜头1:小球在盒子中