动画设计与游戏原理作业一

本次实验使用Blender2.8进行动画设计,内容包括创建镂空盒子,利用形态键控制盒子形变,添加关键帧制作小球弹出动画,并通过曲线编辑器调整运动轨迹。此外,还尝试了物体纹理绘制,最终渲染输出了动画成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验题目

弹出的小球-简单建模、插值动画


二、实验目的

  1. 熟悉使用 Blender2.8,学习Blender快捷键
  2. 学会使用 Blender2.8来制作一些基础的动画,掌握物体旋转、平移、形变等操作,掌握shape key控制物体形变,学习关键帧插值完成动画制作,学习曲线编辑器完善物体运动轨迹。

三、实验内容

开发环境

  • Blender2.8 beta

基本要求

  • 利用关键帧插值的方式完成动画
  • 在动画过程中体现物体的旋转、平移、形变等
  • 利用shape key控制物体形变
  • 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化

加分项

  • 尝试给物体添加材质或纹理,使动画更加美观

要求展示

需要实现的动画要求如下:

  • 场景中存在一个空盒子与一个球,初始场景球在空盒子内部。
  • 盒子的底部将缓慢升起,球将被弹出盒子外。
  • 球掉落在地上将发生形变,并且从地面反弹。
  • 最终球平稳落地。

分镜头展示:

  • 镜头1:小球在盒子中

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值