unity3d中针对UI界面的自适应问题,其内嵌了自己的算法,如何使用它的算法呢?
很简单!!!
找到Canvas的属性界面中的Canvas Scaler
其中将UI Scale Mode设置为:Scale With Screen Size,将Reference Resolution中x,y设置为主流分辨率(如1920*1080)(Reference Resolution的作用为:当build后的程序在不同分辨的程序下运行时其UI组件的大小会进行自适应操作,其自适应的标准就是UI组件在Reference Resolution中所设置的x,y分辨率下的大小);