Unity实现Ui自适应屏幕

一、实现目标

        实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。

二、实现方法

          手动设置anchors

三、具体步骤

        第一步:创建一些UI,如按钮,文本等

第二步:为每一个区域的UI创建一个GameObject,方便管理

第三步:在Scene中手动设置anchors。

 注:此处需要将下图最右边打开

 

第四步:分别为每个区域设置anchors

 

四:结果测试

  无论在何种分辨率小,UI都会保持相对的位置不变,但可以观察道德是,由于,UI过大,在屏幕较小时,虽然UI的相对位置没变,但会有溢出的部分。

五:结果分析

如果想完善此问题,需要给UI的大小设为自适应。      

 

Unity UI(以前称为UI Toolkit)提供了一种灵活的方式来创建可适应不同设备屏幕大小的用户界面。为了实现屏幕自适应,你可以使用`RectTransform`组件,它是UI元素的所有布局和尺寸调整的基础。 以下是一个简单的例子,展示如何使用Anchor Presets来实现基本的屏幕自适应: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScreenAdaptationExample : MonoBehaviour { public RectTransform contentPanel; // 要调整大小的面板 private void Start() { // 获取屏幕宽度并应用到contentPanel的宽度 float screenWidth = Screen.width; contentPanel.SetSizeDelta(new Vector2(screenWidth * 0.8f, contentPanel.sizeDelta.y)); // 使用Anchor Presets设置相对位置 contentPanel.anchoredPosition = new Vector2(contentPanel.anchoredPosition.x / screenWidth, contentPanel.anchoredPosition.y); } // 当屏幕大小改变时更新布局 private void OnScreenSizeChanged() { UpdateLayout(); } private void UpdateLayout() { float newScreenWidth = Screen.width; // 根据新屏幕宽度重新计算并设置内容面板的大小和位置 contentPanel.SetSizeDelta(new Vector2(newScreenWidth * 0.8f, contentPanel.sizeDelta.y)); contentPanel.anchoredPosition = new Vector2(contentPanel.anchoredPosition.x / newScreenWidth, contentPanel.anchoredPosition.y); } } ``` 在这个例子中,内容面板会占据屏幕宽度的80%,并且其位置保持不变,始终居中。当屏幕大小变化时,`OnScreenSizeChanged`事件会被触发,自动更新布局。
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