《通关!游戏设计之道》:突破创作障碍

关于儿童用户的一个问题:

开发者们,尤其是那些从来没有做过儿童游戏的开发者,总易于把这些年轻的用户想象或藐视的太简单。他们总说:我不想把这个游戏做的太有挑战性了,因为这个游戏是给小孩子玩的。千万别犯这样的错误。孩子们可是非常聪明的,而且玩起游戏来的聪明劲儿远超你的想象。他们接受新观念的速度远超成年人。不过在给孩子们做游戏的时候,你要受一些条件约束。首先他们的小手不太能够进行过于复杂的操作;其次,对于一年级或者更小的孩子(6~7 岁),他们可能不懂太多复杂的词语或者也受不了长篇大论;最后,游戏中不能带脏字。

突破创意障碍:

创意不出来怎么办?没什么不好意思的,每个人都会间或失去灵感。这里有一些小技巧,可以试着用来应对创作障碍。

1. 一次关注更少的事情。也许你同一时间关注的事情太多,你需要把那些事情一件一件地处理掉。也许可以列个表或者把这些事情划分到分钟层面来解决。给自己做个时间表来完成每个任务,但是不要制定成好几天的,尽量在几个小时内完成这些事情。

2. 散步或者锻炼。地球人都知道大脑是靠血液输送养分的。不要让你的血液凝在屁股上,出门走动走动。当你的血液重新开始循环时,新的创意也会很快产生。(关于血液凝在屁股上这件事上,我和作者观点不太一样:))

3. 把分散注意力的事情先处理掉。有些时候会因为担心其他事情而卡住。可能是份没整理好的报销单,也可能是地板需要用吸尘器吸一下。休息一下,先处理这些烦心的事情。解决完,你就会畅快许多!

4. 先去做喜欢的那些事。有时候你得使劲设计一个不太让你兴奋的游戏功能。如果这让你困扰不堪,那么就先略过这部分,跳到让你开心的部分做起,比如花点时间琢磨 Boss 战,从而摆脱界面设计带来的枯燥感。但是。我推荐的这条技巧仅仅是个权宜之计,因为它导致的后果可能很严重!事实上,游戏的开发是受限于日程表、截止期和预算的。如果你不能按时完成预定的工作,一直跑去做自己喜欢的部分来回避脏活、累活,那么整个游戏、整个团队甚至整个公司都有可能因此蒙受巨大的损失。千万别拖拖拉拉,懂得管理自己的时间非常重要。要有责任心。

5. 换个环境试试。有时候觉得工作环境里到处都是让人分心的东西。有忍不住想读的电子邮件,有让人手痒痒的游戏,还有那些在面前仿佛不停颤动页面吸引人去翻阅的游戏设计文献。在这种时候,就可以离开办公室,走进最近的会议室,继续干活;或者干脆走到外面晒晒太阳,补充点维生素。

6. 三人行必有我师。有时,当你试图为解决一个问题而苦苦寻找答案时,不妨看看别的游戏,看看他们是怎么解决类似问题的。说不定你也可以用同样的方法搞定,也或许他们的解决方案会给你提供新的灵感,让你找到独一无二的答案!

当你把所有的点子都整理出来列在表上以后,你就要变挑剔些,着手把这张列表变短。有些条目一看就是必须保留的,而另外一些很明显是要立刻剔除的。这个时候要狠下心,放弃一些好的创意总比让游戏里充斥着烂主意好。

最后,把这些点子给其他人展示一下。宫本茂有一位“评审夫人”,他会把游戏的创意都交给老婆过目。如果她不喜欢,那么这些创意就会被扔进厕所里冲掉。这些和你的创意没有直接利益关系的人,往往能提供最清晰和最诚恳的看法。

“趣味性”

当你向人们提出一个新的游戏创意时,应该有一个问题:“这个有趣吗?”设计师马克·勒布兰克(Marc LeBlanc)把趣味划分为 8 类:愉悦感、友情、幻想、探索、叙事、表现、挑战以及遵从 。(http://www.8kindsoffun.com/ 链接里有一篇文献:MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research还没有看,看完把它的笔记整理出来)但是在实战中,问题层出不穷,各种各样,某个想法可能在纸上很有趣,但是一旦做成游戏就不是那么回事了。有时候可能做出来也很有趣,但只有你这么觉得。

趣味性的问题在于,和幽默一样,它完全依赖主观判断。你可以尝试套用已有的广受欢迎的游戏模式,从而让游戏变得有趣,但是往往最终只会做出一个老游戏的克隆版。看看市面上有多少低劣的第一人称射击游戏和恐怖生存类游戏吧。

即使在第一次玩的时候觉得很有趣的东西,在玩了上百次以后肯定也会变得无聊透顶。 这是每个游戏开发参与者的宿命。你会在开发游戏的过程中把同样的关卡玩上几百遍,然后就无法客观地看待这款游戏了。

正因为一些开发者总是在开发的过程中失去客观性,所以作者自创了一套“无趣理论”

无趣理论说的是,先想出一个“有趣”的创意,然后在开发这个创意的过程中,如果你发现某个东西不太有趣(或者说是无趣的),那么就把它从游戏里去掉。当你把所有这些无趣的内容都去掉后,剩下的部分就都是有趣的了。

无趣理论在开发中要应用很多次。你得偶尔停下手中的活,然后好好打量一下游戏,列个表,然后判定哪些东西是无趣的。怎样识别无趣的内容呢?通常无趣的内容都很明显。可能是视角太乱;可能是操作感太差;可能是游戏画面效果简陋;可能是游戏太难了;也可能是太简单了。

把游戏中的无趣内容去掉,这看起来是件显而易见的事儿,但是你需要去除一些你可能已经习惯了的东西,或者改变一些花了很多精力才完成的设计。别太宝贝你的创意。剔掉不太好的创意,就算是好创意,如果不适合这款游戏或者超出了你的需求,也要剔除。

 

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