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一条梦想是做一款国产单机策略游戏的咸鱼。
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2021中国游戏公司财报分析【笔记】
文章只作为个人记录整理。转载 2022-06-30 22:26:13 · 2415 阅读 · 0 评论 -
UE4构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 【笔记】
游戏介绍:《生死轮回》是一款基于虚幻引擎4开发的Cyberpunk题材横版Roguelite动作游戏。这款游戏基于C++和Blueprints进行Gameplay与功能开发。视频的内容由两部分构成:结合这款游戏,介绍"战斗系统"和"无缝随机地图"的设计及实现技术细节。作为制作人和Gameplay程序员,李伟将遵循自己在游戏开发过程中的路径展开讨论:从简单的单点功能设计到技术实现细节,到各模块的内容交汇在一起构成复杂的游戏性系统。正文:战斗系统主要讲“近战武器”+“受击者反原创 2022-01-17 16:46:45 · 3250 阅读 · 0 评论 -
《游戏设计信条》【笔记】
这本书是一个非常实用的游戏设计指引手册,从游戏设计的历史入手,分析了电子游戏设计的现状,系统介绍了游戏制作流程中各个环节的关键点,并逐一阐述了这一过程中可能用到的制作工具、设计方法论,乃至遇到的种种问题——小到提供专业知识的网站推荐,大到梳理游戏设计、制作、大规模生产的完整流程。原创 2022-01-07 11:49:40 · 3223 阅读 · 0 评论 -
事后分析:暴雪的暗黑破坏神 II【翻译】
暗黑破坏神Ⅱ开发背后故事。翻译 2021-12-28 19:39:49 · 539 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎C++开发学习(三)
这一章,我们要实现一个俯视视角的坦克小游戏,玩家可以操作坦克在地图中移动。敌人是固定的,但是具备一定的AI,可以瞄准玩家,并且在玩家进入攻击范围后,对玩家进行攻击。如果玩家被摧毁,则游戏结束。反之,玩家需要摧毁所有的敌人后,达成游戏胜利的条件。原创 2021-12-30 11:45:30 · 6950 阅读 · 0 评论 -
网易游戏学院系列——书籍《游戏设计》【笔记】
网易游戏学院系列书籍之一的游戏设计,作为笔记内容自我学习原创 2022-07-01 00:36:46 · 603 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎C++开发学习(二)下
实现虚幻引擎中的道具拾取,利用道具和触发体积来增加门的互动功能。原创 2021-12-09 12:30:29 · 2895 阅读 · 0 评论 -
游戏杂记(一)
记录一些游戏相关的设计史,或者是游戏开发中的一些故事,用作自我学习。转载 2021-12-06 20:02:52 · 559 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎C++开发学习(二)上
虚幻引擎C++开发,通过组件对门增加互动功能:包括利用触发体积开门和延迟关门;公布组件参数,使得可以在虚幻引擎中调整参数,开关门的速度和角度参数。原创 2021-12-06 16:28:45 · 3289 阅读 · 0 评论 -
《大师谈游戏设计——创意与节奏》【笔记二】
书中结合游戏实例,从剖析创意的组成要素是,阐述了将创意转为玩家体验的关键因素是找到合适的游戏节奏,并对在实际的游戏创作中如何体现创意和节奏,给出了大量切实可行的实践技巧原创 2021-11-30 12:23:54 · 2109 阅读 · 0 评论 -
《大师谈游戏设计——创意与节奏》【笔记一】
书中结合游戏实例,从剖析创意的组成要素是,阐述了将创意转为玩家体验的关键因素是找到合适的游戏节奏,并对在实际的游戏创作中如何体现创意和节奏,给出了大量切实可行的实践技巧原创 2021-11-29 16:52:48 · 2065 阅读 · 0 评论 -
腾讯课堂——【游戏策划 虚拟世界设计师】【笔记】
也就是随手记录下,说不定之后回看,会有不一样的感觉。水哥主讲(本人也算半个书友吧,虽然没花钱直接支持买书,但也在图书馆把两本书都看过了),免费公开课,链接:【游戏策划-从零开始学策划】虚拟世界设计师-学习视频教程-腾讯课堂正文:只会根据本人记录一些内容,不会完整记录。技能需求:数理知识(数列,概率论,函数等) 游戏知识 游戏阅历(对应项目组的游戏品类体验)进阶:数值策划基础知识(静态数据和动态数据,数据运行流程,数据表中的数据机制,数据填充,数据处理等等) 算法(原创 2021-11-21 17:55:38 · 758 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎C++开发学习(一)
文章内容来自于Udemy课程,虚幻4 C++的入门课程。原创 2021-11-27 18:29:34 · 6273 阅读 · 3 评论 -
网易游戏学院——次世代渲染技术[笔记]
课程链接(课程的创建时间是19年):网易游戏学院-游戏热爱者的学院课程目录:第1集 次世代的材质及PBR技术 第2集 次世代的核心------光与影 第3集 其他渲染技术及后处理(一) 第4集 其他渲染技术及后处理(二) 第5集 手游次世代技术NormalMap---视频正文:一、次世代的材质及PBR技术1、传统Phong光照模型像素的光照包括三部分Ambient----F() Diffuse----F(L,N) Specular---F(L,N,V,S)Pho.转载 2021-11-15 19:39:29 · 539 阅读 · 0 评论 -
蓝图大师挑战赛【笔记一】
一、蓝图基础知识介绍原创 2021-10-21 17:52:01 · 300 阅读 · 0 评论 -
探索游戏开发中的关卡设计+游戏开发中的关卡草图设计【笔记】
课程内容,来自虚幻官方平台,搜寻了官方中关卡设计相关课程。文章内容仅供个人学习使用。课程的大部分内容,都已经是之前包含的,所以只做快速记录,重复内容不做记录。一、游戏开发中的关卡设计课程讲解:本课程将首先讲解如何使用第三人称游戏模板建立关卡,构建关卡几何体,然后再讲解在开发早期使用开发者材质以保持一致性的方法和原因,同时创建几何体笔刷,然后将其转换为导出的静态网格体代理。在本课程结束时,学习者将能够采用多种方法,构建基础关卡几何体用于绘制草图。正文:1 、Gym是指在前期制作过程中为游戏原创 2021-10-28 01:01:52 · 1630 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine蓝图编程学习(四)
我们在这一章需要为玩家增加一些难度。这一章中需要完成的任务:玩家冲刺时,体力值下降 玩家子弹打完后无法开枪射击 允许玩家捡取弹夹来补充弹药 定义玩家获胜需要消灭的目标数量 设置一个允许玩家在获胜后重玩或结束游戏的菜单4.1 限制玩家行为4.1.1 冲刺时减少体力值我们回到FirstPersonCharacter蓝图中。首先,我们需要设计两个变量来追踪玩家是否在冲刺。创建浮点型SprintCost默认值为0.1,创建布尔型IsSprinting?。我们找到冲刺功能的模块,注释为Sp.原创 2021-10-09 02:04:48 · 1322 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine蓝图编程学习(三)
GUI是指Graphical User Interface,为玩家显示并广播重要信息。在这一章中,我们将设置一个GUI,用于跟踪显示玩家的血条、体力和弹药,并且我们将设置一个计数器。我们使用UMG UI编辑器来创建UI元素。3.1 使用UMG创建简单的UI为了创建显示玩家血条、体力和弹药数值,我们首先要创建可以跟踪这些数值的变量。 我们进入FirstCharacter蓝图,在这个蓝图中,我们要定义代表玩家状态的变量。 我们创建一个变量PlayerHealth,然后选中这个变量。在细节...原创 2021-10-02 23:58:01 · 720 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎:游戏设计(FPS项目) 一
内容中与蓝图系列相同的部分将会被省略。一、游戏设计1.1 项目中将要实现的东西Play Mechanicswalking jumping shooting(target) opening doorsSystem(系统)Health(血条)当遇到伤害时,血条会减少。可以通过捡去血包恢复Health。Level Hazards(关卡难点)Steam jets(蒸汽,玩家触碰会受到伤害) Spinning Fan(旋转的锋利风扇) Instant kill zones(P原创 2021-09-30 07:46:41 · 1292 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine蓝图编程学习(二)
二 升级玩家技能目标:我们通过修改玩家控制器蓝图,来扩展之前的射击交互的核心部分。为角色添加冲刺、摧毁游戏对象功能,在摧毁对象时附加爆炸效果和声音效果。玩家输入和控制 视野 时间轴和分支逻辑 为对象交互添加声音和例子效果2.1 添加加速功能...原创 2021-09-18 20:21:43 · 895 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine4蓝图编程学习(一)
学习内容主要介绍了蓝图进行对象交互、升级玩家技能、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验等内容。内容来源于:Unreal Engine4蓝图可视化编程。书籍为2017年,与现在版本有一定区别。原创 2021-08-29 11:42:27 · 1845 阅读 · 0 评论 -
次世代游戏:科技巨头对游戏业未来的看法
感兴趣的可以看原文章:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/next-gen-gaming-tech-s-take-on-gaming-s-future正文:在软件和引擎创新推动最新电子游戏发展的同时,硬件和不断进步的硬件技术也定义了次世代。游戏开发领域最重大的几次飞跃都是紧跟着新技术而来的——例如物理芯片,音频硬件的改进,以及最近固态硬盘的普及。特别是固态硬盘,很好地证明了技术领域的重大变革对电子游戏开发行业立竿见影的影响。这转载 2021-08-15 23:37:24 · 350 阅读 · 0 评论 -
虚幻学习---项目一(场景布置)
内容来源于:https://learn.unrealengine.com/使用UE打造一个侦探事务所,项目涉及到的内容:如何从头开始设置项目如何通过头脑风暴构思场景绘制草图以便进行比例调整和流程测试借助第一人称模板加快开发节奏导入导出静态网格体以替换草图导入和编辑2D纹理创建主材质和实例材质以便为模型添加材质通过场景布局和光照来叙说故事通过创建后期处理效果为场景添加景深和氛围...转载 2021-08-29 22:29:35 · 426 阅读 · 0 评论 -
虚幻学习2
接着上一章,这次从静态网格体开始。原创 2021-08-11 14:21:39 · 522 阅读 · 0 评论 -
虚幻学习5--创建主材质&材质实例的使用
内容来源于,仅供个人学习使用https://learn.unrealengine.com/一、创建主材质我们先在新关卡中,创建一个新材质,然后将其打开:首先要做的是为材质添加一些颜色,所以要添加一个矢量参数节点然后简单设置Name和Group,将其连接到Base color,设置RGB都为0.5。接着我们在内容浏览器中选中一张纹理,使用T键将他添加到材质中。然后我们右击将其转换为参数接下来要做的,是让我们有能力选择使用纹理或标准的颜色值。为此,我们要使用静...原创 2021-08-03 16:32:44 · 3088 阅读 · 0 评论 -
虚幻学习4---制作实时逼真的毛发【笔记】
文章仅供个人学习使用,内容来源于:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/realistic-hair-and-fur-with-unreal-engine-get-the-white-paper正文:一、前言毛发和流体可以并称为CG制作中的两个大难题,这两者涉及到的计算资源都是很恐怖的。简单的制作毛发不难,但如果涉及到角色的运动,则其数量庞大,计算量会很大。不光只有运动部分,还要求有真实感。要想让毛发有真实效果,就必须模拟毛发下面肌肉的运动[1]。转载 2021-07-07 16:42:17 · 1749 阅读 · 0 评论 -
虚幻学习1--初识虚幻
文章内容来自虚幻官方学习平台教程,内容仅供个人学习使用。教程链接:https://learn.unrealengine.com/course/正文:原创 2021-07-25 23:33:27 · 1251 阅读 · 1 评论 -
腾讯游戏学院------SLG游戏技术【笔记】
文章仅记录部分内容作为笔记,对视频感兴趣的可见下面链接的原视频:https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10108课程目录:【第一章】SLG游戏简介 - SLG的分类和特征 - Strategy Game的分类和特征 - 《真龙霸业》的主要玩法(这部分不重要)【第二章】SLG游戏的技术特征 - 游戏开发的引擎 - 通用的系统实现【第三章】《真龙霸业》一些系统的实现 ...转载 2021-04-28 13:27:22 · 3039 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构【笔记二】
1.5 的部分是关于游戏引擎的介绍原创 2021-04-10 20:00:43 · 898 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构【笔记一】
这个系列只会记录部分内容,如果对内容感兴趣的可以直接看原书。1.3 游戏引擎是什么mod是指,一些特殊游戏玩家组成的小组,或小规模的独立游戏工作室,利用原开发商提供的工具箱修改现有的游戏,从而创作出新内容。通常,游戏和其引擎之间的分界线是很模糊的。一些引擎有相当清晰的划分,一些则没有尝试把二者分开来。在一款游戏中,渲染代码可能特别“知悉”如何画一只妖兽;在另一款游戏中,渲染引擎可能只提供多用途的材质及着色功能,妖兽可能是完全由数据去定义的。数据驱动架构或许可以用来分辨一个软件的哪些部分是引擎原创 2021-03-17 00:10:16 · 438 阅读 · 0 评论 -
Visibility-Determination----可见性判断【笔记】
文章仅供个人学习使用,如果对内容感兴趣的,可以直接参考最后的链接查看原文学习。Visibility Determination is the process of deciding whether there is a clear & unimpeded line of sight from one game entity or point in space to another.可见性判断是确定从一个游戏实体或空间点到另一游戏实体是否存在清晰且不受阻碍的视线的过程。Hit detect原创 2021-03-16 15:31:31 · 1680 阅读 · 0 评论 -
BSP Tree算法简述
本文会简述BSP树的应用和其算法原理。正文:原创 2021-03-13 15:49:51 · 5871 阅读 · 1 评论 -
暗黑2重置版2 采访记录(二)
文章仅供本人记录用,原视频链接:https://youtu.be/D3dL7ZeIAsEb站中字:https://www.bilibili.com/video/BV1mN411X7ji正文:文章主体分为问题和回答两个部分1、对于游戏来说,它存在一些很困难的部分,也存在很简单(傻瓜)的部分,但是这种种细节共同组成了一款游戏。对于暗黑2也是如此,我们需要保留一些很难的细节,因为这些是会带来一些我们对整体游戏体验中那熟悉的和热爱的东西。我们也觉得,对于一个2000年前后开发的一款.原创 2021-03-01 15:54:41 · 318 阅读 · 1 评论 -
《暗黑破坏神2》重置版 采访记录(一)
文章仅供本人记录用,原视频链接:https://youtu.be/D3dL7ZeIAsEb站中字:https://www.bilibili.com/video/BV1mN411X7ji正文:原创 2021-02-27 21:14:32 · 378 阅读 · 0 评论 -
腾讯游戏学院-----游戏引擎中的多线程和内存管理【笔记二】
文章仅记录部分内容作为笔记,对视频感兴趣的可见下面链接的原视频:https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10119课程目录:【第一章】内存 - 游戏机内存演化历史 - 游戏引擎内常用的内存分配器介绍 - 面向数据的设计方法 - Entity Component System【第二章】多线程 - 主渲染线程结构 - 任务系统正文:...转载 2021-02-01 23:33:17 · 304 阅读 · 0 评论 -
LOL技能设计的10个原则
文章内容转载自B站,原视频链接(文章目的主要是记录有用内容以供学习):https://www.bilibili.com/video/BV1YA41177vi2009年时任游戏副总裁、游戏主策划的Zileas,分享了他们团队设计LOL的原则和思路,具体的文章我并没有拿到手,所以只能针对up给的参考材料和视频内容进行总结。zileas在设计LOL的过程中,总结了如题的10个设计原则:1、Power Without Gameplay这个指的是不要在游戏中,给予玩家它自己无法意识到的收益,如果说转载 2020-10-12 22:03:06 · 1485 阅读 · 1 评论 -
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》笔记(三)
第五章:超越直觉:测试游戏感的方法5-6会探讨测量游戏感的方法。书中说很多时候大部分游戏设计师的调整还是依靠直觉。所以接下来目标就是用例子来说明机制设计和游戏感之间的关系。需要测量的要素(本章是对以下要素简单分析,之后再讲如何仔细测量):输入:响应:对玩家的输入进行实时反应情境:模拟空间润色:认为强化游戏中物理实体在游戏中展现的真实性隐喻:游戏内的设计对玩家行为认知的影响规则:输入设备:书中说对于同一款游戏,用手柄的操控感往往要好于键盘。为了测量...原创 2020-10-09 20:35:55 · 696 阅读 · 3 评论 -
Unity上市了
9.21一条消息微软75亿美元收购B社及旗下工作室,旗下比较知名的游戏:《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《德军总部》。正文:9.18日消息,3D游戏引擎公司unity在美国纽交所上市,市值为179亿美元。这次IPO中unity以每股52美元的价格出售了2500万股,总共募集了13亿美元,约占公司已发行股票的9.49%。一、市场份额大,但仍不断亏损unity在手游方面的成绩就不用多说了(从去年起至今,中国市场新发行的手游中有76%是用 Unity开发的)。但是即便有诸多.原创 2020-09-22 14:08:00 · 919 阅读 · 0 评论 -
阿里云云栖大会2020----云游戏平台发布(记录)
各演讲部分,可见下面的链接回放:https://yunqi.aliyun.com/2020/session48?utm_content=g_1000177986这应该是我第一次写云游戏相关的博客,有预感以后出现的频率会越来越高。什么是云游戏?云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。而这篇博客的动机,转载 2020-09-18 19:39:49 · 912 阅读 · 0 评论 -
Epic与苹果#FreeFortnite
文章内容本来想选转载,但是又不知道填写哪个网址,文章内容来源具体会附上链接(有的是外网链接)在早上一口气领完EPIC的三款免费游戏后,在论坛和有些游戏网站都看到了一个醒目的标题:EPIC创始人炮轰苹果百度直接搜索也有许多的新闻。1、具体事件的始末可以先见这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y1M7a9也可以看这篇文章:https://www.laptopmag.com/news/what-is-freefortnite-explaini原创 2020-08-14 15:15:23 · 335 阅读 · 0 评论